[發明專利]動畫處理方法及裝置、計算機存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202011091236.2 | 申請日: | 2020-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN112156461A | 公開(公告)日: | 2021-01-01 |
| 發明(設計)人: | 李文松;周靖人 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 處理 方法 裝置 計算機 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種動畫處理方法,其特征在于,包括:
與編輯端建立通信連接;
接收所述編輯端發送的融合配置信息,所述融合配置信息包括至少兩個動畫片段對應的至少兩個動畫名稱,以及,對所述至少兩個動畫片段進行融合處理的融合參數;
根據所述至少兩個動畫名稱調用至少兩個動畫片段,并根據所述融合參數對所述至少兩個動畫片段進行融合處理;
其中,所述融合配置信息為對預先創建的配置文件進行反序列化處理得到的信息,或,所述編輯端接收到的信息。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述與編輯端建立通信連接,包括:
接收所述編輯端發送的端口信息,根據所述端口信息向所述編輯端發送通信連接請求;
當接收到所述編輯端返回的應答消息時,與所述編輯端建立通信連接。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述融合參數包括融合方式;所述融合方式包括第一融合方式;
所述根據所述融合參數對所述至少兩個動畫片段進行融合處理,包括:
根據所述融合參數確定目標融合方式;
若所述目標融合方式為所述第一融合方式,則將所述至少兩個動畫片段中的任一動畫片段確定為目標動畫;
將所述目標動畫相鄰兩幀內游戲角色的位姿變化量確定為融合動畫的相鄰兩幀內游戲角色的位姿變化量。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述融合方式還包括第二融合方式,所述方法還包括:
若所述目標融合方式為所述第二融合方式,則分別獲取各個動畫片段的相鄰兩幀內游戲角色的位姿變化量;
將至少兩個所述位姿變化量進行線性插值得到目標位姿變化量,將所述目標位姿變化量確定為融合動畫的相鄰兩幀內游戲角色的位姿變化量。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述將至少兩個所述位姿變化量進行線性插值得到目標位姿變化量,包括:
獲取各所述位姿變化量與對應融合權重的乘積;所述位姿變化量與融合權重之間具備預設映射關系;所述融合權重隨時間線性變化;
將至少兩個所述乘積的和確定為所述目標位姿變化量。
6.一種動畫處理方法,其特征在于,包括:
根據接收到的交互操作指令,確定是否加載預先創建的配置文件;
若加載所述配置文件,則將對所述配置文件進行反序列化處理之后得到的融合配置信息發送至游戲端;
若不加載所述配置文件,則將接收到的融合配置信息發送至所述游戲端。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,在根據接收到的交互操作指令,確定是否加載預先創建的配置文件之前,所述方法還包括:
將端口信息發送至所述游戲端;
接收所述游戲端發送的通信連接請求,并向所述游戲端發送應答消息。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,在與所述游戲端建立通信連接之后,所述方法還包括:
獲取輸入關鍵字;
基于正則匹配法匹配所述輸入關鍵字對應的動畫名稱;
將包含至少兩個所述動畫名稱的融合配置信息發送至所述游戲端。
9.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,在將接收到的融合配置信息發送至所述游戲端之后,所述方法還包括:
獲取優化融合參數;
將所述優化融合參數發送至所述游戲端,以使所述游戲端根據所述優化融合參數對至少兩個動畫片段進行融合處理。
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