[發(fā)明專(zhuān)利]一種虛擬圖像細(xì)節(jié)處理的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011090569.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112215949A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-01-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 羅雯婧 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市齊天智能方案設(shè)計(jì)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T17/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T17/00;G06T3/60;G06T7/11;G06T7/90 |
| 代理公司: | 廣東中科華海知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44668 | 代理人: | 陳春艷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市羅湖區(qū)筍崗街道*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 圖像 細(xì)節(jié) 處理 方法 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種虛擬圖像細(xì)節(jié)處理的方法,包括:從ARCore系統(tǒng)存儲(chǔ)模塊中調(diào)用對(duì)應(yīng)圖片掃描后構(gòu)建的3D模型場(chǎng)景;調(diào)取相機(jī)源中的識(shí)別涂畫(huà)卡,并通過(guò)手機(jī)捕獲功能捕獲識(shí)別涂畫(huà)卡的四個(gè)邊角,獲取涂畫(huà)卡的輪廓,并將四個(gè)角用于數(shù)學(xué)矩陣中;將所述涂畫(huà)卡的輪廓通過(guò)OpenCV軟件進(jìn)行投射反轉(zhuǎn)處理。本發(fā)明通過(guò)對(duì)將涂畫(huà)卡的輪廓通過(guò)OpenCV軟件進(jìn)行投射反轉(zhuǎn)處理后與3D模擬場(chǎng)景中的平面紋理對(duì)應(yīng),并通過(guò)紫外線映射技術(shù),使涂畫(huà)卡與模型部位對(duì)應(yīng),使用畫(huà)筆工具去涂色繪畫(huà)的時(shí)候就可以精準(zhǔn)地將顏色涂在想要的部位上面,且改變相應(yīng)的顏色,有效的解決了涂色不精準(zhǔn)和透視錯(cuò)誤的問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種圖像細(xì)節(jié)處理方法,特別涉及一種虛擬圖像細(xì)節(jié)處理的方法,屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
市面上一些同類(lèi)的AR繪本是以3D掃描和3D投射的方式進(jìn)行畫(huà)面的展現(xiàn)和上色,讓孩子在互動(dòng)游戲中學(xué)習(xí),從而全方位開(kāi)發(fā)兒童大腦,但是這類(lèi)產(chǎn)品的模型大多都不會(huì)那么精細(xì),有一定的局限性,在涂色方面,由于其他AR繪本都是以3D投射的方式進(jìn)行UV投射,即對(duì)畫(huà)面中看到的模型進(jìn)行涂色,其缺點(diǎn)是由于模型是3D的,在不同的角度會(huì)存在不同的透視角度,因此畫(huà)出的東西就不能以一個(gè)正確的透視呈現(xiàn)在物體上,導(dǎo)致虛擬圖像的細(xì)節(jié)處理不到位。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬圖像細(xì)節(jié)處理的方法,以解決上述背景技術(shù)中提出的由于其他AR繪本都是以3D投射的方式進(jìn)行UV投射,即對(duì)畫(huà)面中看到的模型進(jìn)行涂色,其缺點(diǎn)是由于模型是3D的,在不同的角度會(huì)存在不同的透視角度,因此畫(huà)出的東西就不能以一個(gè)正確的透視呈現(xiàn)在物體上,導(dǎo)致虛擬圖像的細(xì)節(jié)處理不到位的問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:包括以下步驟:
從ARCore系統(tǒng)存儲(chǔ)模塊中調(diào)用對(duì)應(yīng)圖片掃描后構(gòu)建的3D模型場(chǎng)景;
調(diào)取相機(jī)源中的識(shí)別涂畫(huà)卡,并通過(guò)手機(jī)捕獲功能捕獲識(shí)別涂畫(huà)卡的四個(gè)邊角,獲取涂畫(huà)卡的輪廓,并將四個(gè)角用于數(shù)學(xué)矩陣中;
將所述涂畫(huà)卡的輪廓通過(guò)OpenCV軟件進(jìn)行投射反轉(zhuǎn)處理,確定涂畫(huà)卡的輪廓尺寸與3D模型對(duì)應(yīng)模型成映射關(guān)系;
將所述涂畫(huà)卡輪廓移動(dòng)至調(diào)取3D模型場(chǎng)景中的對(duì)應(yīng)平面紋理中;
對(duì)涂畫(huà)卡的部位進(jìn)行涂色,通過(guò)紫外線將對(duì)應(yīng)部位映射到模型對(duì)應(yīng)部位并產(chǎn)生相應(yīng)的顏色變化,并觀察顏色變化的像素點(diǎn),確定涂畫(huà)位置精確。
其中,所述調(diào)用3D模型場(chǎng)景包括:通過(guò)外接顯示設(shè)備發(fā)送調(diào)用3D模擬場(chǎng)景請(qǐng)求,ARCore系統(tǒng)對(duì)顯示設(shè)備發(fā)送的請(qǐng)求進(jìn)行處理,并在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)中篩選請(qǐng)求所需的3D模型場(chǎng)景,并通過(guò)接口發(fā)送至顯示設(shè)備進(jìn)行顯示。
其中,所述數(shù)學(xué)矩陣是由多個(gè)像素點(diǎn)排列制成。
其中,將所述涂畫(huà)卡輪廓移動(dòng)至調(diào)取3D模型場(chǎng)景中的對(duì)應(yīng)平面紋理中包括:
從相機(jī)饋送復(fù)制圖像,調(diào)取并復(fù)制所需的電子照片;
對(duì)復(fù)制的圖像進(jìn)行裁剪修身處理,對(duì)復(fù)制副本的圖像通過(guò)修剪工具進(jìn)行裁剪和修理;
對(duì)修飾后的圖像進(jìn)行執(zhí)行透視矯正處理。
其中,在將對(duì)應(yīng)部位映射到模型對(duì)應(yīng)部位并產(chǎn)生相應(yīng)的顏色變化后,照相機(jī)對(duì)涂畫(huà)部位進(jìn)行實(shí)時(shí)的攝像,通過(guò)照相機(jī)內(nèi)部設(shè)有的拾色模塊對(duì)涂畫(huà)部位進(jìn)行拾色,拾色產(chǎn)生的RGB三原色信息傳輸至計(jì)算機(jī),通過(guò)計(jì)算機(jī)處理就對(duì)3D模型映射部位進(jìn)行上色。
其中,所述對(duì)圖像進(jìn)行透視矯正處理包括:
圖像透視:首先找到圖片的輪廓,然后按照從大小的順序排列,排好之后通過(guò)排序方法找出最大的四個(gè)點(diǎn),然后四點(diǎn)透視變換獲得圖片的二維圖,完成透視工作;
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