[發明專利]一種虛擬圖像細節處理的方法在審
| 申請號: | 202011090569.3 | 申請日: | 2020-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN112215949A | 公開(公告)日: | 2021-01-12 |
| 發明(設計)人: | 羅雯婧 | 申請(專利權)人: | 深圳市齊天智能方案設計有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T3/60;G06T7/11;G06T7/90 |
| 代理公司: | 廣東中科華海知識產權代理有限公司 44668 | 代理人: | 陳春艷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市羅湖區筍崗街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 圖像 細節 處理 方法 | ||
1.一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于,包括:
從AR Core系統存儲模塊中調用對應圖片掃描后構建的3D模型場景;
調取相機源中的識別涂畫卡,并通過手機捕獲功能捕獲識別涂畫卡的四個邊角,獲取涂畫卡的輪廓,并將四個角用于數學矩陣中;
將所述涂畫卡的輪廓通過OpenCV軟件進行投射反轉處理,確定涂畫卡的輪廓尺寸與3D模型對應模型成映射關系;
將所述涂畫卡輪廓移動至調取3D模型場景中的對應平面紋理中;
對涂畫卡的部位進行涂色,通過紫外線將對應部位映射到模型對應部位并產生相應的顏色變化,并觀察顏色變化的像素點,確定涂畫位置精確。
2.根據權利要求1所述的一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于:所述調用3D模型場景包括:通過外接顯示設備發送調用3D模擬場景請求,AR Core系統對顯示設備發送的請求進行處理,并在存儲數據庫中篩選請求所需的3D模型場景,并通過接口發送至顯示設備進行顯示。
3.根據權利要求1所述的一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于:所述數學矩陣是由多個像素點排列制成。
4.根據權利要求1所述的一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于:將所述涂畫卡輪廓移動至調取3D模型場景中的對應平面紋理中包括:
從相機饋送復制圖像,調取并復制所需的電子照片;
對復制的圖像進行裁剪修身處理,對復制副本的圖像通過修剪工具進行裁剪和修理;
對修飾后的圖像進行執行透視矯正處理。
5.根據權利要求1所述的一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于:在將對應部位映射到模型對應部位并產生相應的顏色變化后,照相機對涂畫部位進行實時的攝像,通過照相機內部設有的拾色模塊對涂畫部位進行拾色,拾色產生的RGB三原色信息傳輸至計算機,通過計算機處理就對3D模型映射部位進行上色。
6.根據權利要求4所述的一種虛擬圖像細節處理的方法,其特征在于:所述對圖像進行透視矯正處理包括:
圖像透視:首先找到圖片的輪廓,然后按照從大小的順序排列,排好之后通過排序方法找出最大的四個點,然后四點透視變換獲得圖片的二維圖,完成透視工作;
圖像矯正:用霍夫線變換探測出圖像中的所有直線,計算出每條直線的傾斜角,求他們的平均值,根據傾斜角旋轉矯正,完成圖像矯正。
7.一種計算機可讀程序存儲介質,其特征在于,其存儲有計算機程序指令,當所述計算機程序指令被計算機執行時,使計算機執行根據權利要求1至6中任一項所述的方法。
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