[發明專利]游戲中的光照處理方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011081638.4 | 申請日: | 2020-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN112190937A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 鄭健;吳黎輝 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王曉菲 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 光照 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種游戲中的光照處理方法、裝置、設備及存儲介質,涉及場景配置技術領域。該方法包括:響應于游戲運行操作,獲取游戲場景中處于暗部的目標物件;獲取所述目標物件的材質所對應的目標著色器,所述目標著色器中不包含光照計算;通過所述目標著色器對所述目標物件進行渲染。相對于現有技術,避免了暗部的場景整體處于直接光的陰影中,如果也對這些場景確定直接光,會增加游戲的運行消耗的問題。
技術領域
本申請涉及場景配置技術領域,具體而言,涉及一種游戲中的光照處理方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在開放世界類游戲,或者室內場景會有室外自然光射入的場景里。通常會使用一盞方向光來模擬太陽,方向光也作為整個場景的主光源。由于場景中大部分烘焙是不烘焙主光源投影的,而是烘焙間接光,隨后通過shadowmask實現不同距離的不同精度實時投影運算。
現有光照方案是游戲場景內全局接受方向光照射,隨后通過運算確定亮部和暗部。光照貼圖(Lightmap)只采集間接光照,直接光為通過實時的方向光計算確定的。對于游戲場景里比較小的物件,一般不產生光照貼圖,直接接受光照探針(light probe)的影響,使其能夠和周圍環境獲得同樣的間接光信息,再確定直接光。
但是,由于游戲實際制作中,經常有大面積處于室內暗部的場景,這部分場景內的物件整體處于直接光的陰影中,如果按照現有技術也確定直接光,會增加游戲的運行消耗。
發明內容
本申請的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種游戲中的光照處理方法、裝置、設備及存儲介質,以解決現有技術中暗部的場景整體處于直接光的陰影中,如果也對這些場景確定直接光,會增加游戲的運行消耗的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請一實施例提供了一種游戲中的光照處理方法,所述方法包括:
響應于游戲運行操作,獲取游戲場景中處于暗部的目標物件;
獲取所述目標物件的材質所對應的目標著色器,所述目標著色器中不包含光照計算;
通過所述目標著色器對所述目標物件進行渲染。
可選地,所述處于暗部的目標物件為所述游戲場景中預設空物件的子物件,所述預設空物件位于所述游戲場景空間坐標系的原點位置。
可選地,所述獲取所述目標物件的材質所對應的目標著色器之前,還包括:
獲取并復制所述目標物件的材質;
所述通過所述目標著色器對所述目標物件進行渲染,包括:
通過所述目標著色器對復制的所述目標物件的材質進行渲染。
可選地,所述響應于游戲運行操作,獲取游戲場景中處于暗部的目標物件,包括:
響應于游戲運行操作,獲取所述場景中的所有物件;
查找屬于所述預設空物件中的所述目標物件。
第二方面,本申請另一實施例提供了一種游戲中的光照處理方法,所述方法包括:
獲取游戲場景中處于暗部的目標物件;
獲取所述目標物件的材質對應的目標著色器;
將所述目標著色器中的光照計算刪除。
可選地,所述方法還包括:
在所述游戲場景中構建預設空物件,將所述目標物件作為所述空物件的子物件。
可選地,所述獲取所述目標物件的材質對應的目標著色器,包括:
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