[發(fā)明專利]游戲中的光照處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011081638.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112190937A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭健;吳黎輝 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 王曉菲 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 光照 處理 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中的光照處理方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于游戲運(yùn)行操作,獲取游戲場(chǎng)景中處于暗部的目標(biāo)物件;
獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)所對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器,所述目標(biāo)著色器中不包含光照計(jì)算;
通過所述目標(biāo)著色器對(duì)所述目標(biāo)物件進(jìn)行渲染。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述處于暗部的目標(biāo)物件為所述游戲場(chǎng)景中預(yù)設(shè)空物件的子物件,所述預(yù)設(shè)空物件位于所述游戲場(chǎng)景空間坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)所對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器之前,還包括:
獲取并復(fù)制所述目標(biāo)物件的材質(zhì);
所述通過所述目標(biāo)著色器對(duì)所述目標(biāo)物件進(jìn)行渲染,包括:
通過所述目標(biāo)著色器對(duì)復(fù)制的所述目標(biāo)物件的材質(zhì)進(jìn)行渲染。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于游戲運(yùn)行操作,獲取游戲場(chǎng)景中處于暗部的目標(biāo)物件,包括:
響應(yīng)于游戲運(yùn)行操作,獲取所述游戲場(chǎng)景中的所有物件;
從所述游戲場(chǎng)景中的所有物件中查找屬于所述預(yù)設(shè)空物件中的所述目標(biāo)物件。
5.一種游戲中的光照處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取游戲場(chǎng)景中處于暗部的目標(biāo)物件;
獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器;
將所述目標(biāo)著色器中的光照計(jì)算刪除。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述游戲場(chǎng)景中構(gòu)建空物件,將所述目標(biāo)物件作為所述空物件的子物件。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器,包括:
獲取所述空物件下所有子物件的材質(zhì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器;
所述將所述目標(biāo)著色器中的光照計(jì)算刪除,包括:
將獲取的所述空物件下所有子物件的材質(zhì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器中的光照計(jì)算刪除。
8.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲場(chǎng)景中構(gòu)建空物件,將所述目標(biāo)物件作為所述空物件的子物件之后,所述方法還包括:
將所述空物件的位置信息歸零。
9.一種游戲中的光照處理裝置,其特征在于,所述裝置包括獲取模塊和渲染模塊,其中:
所述獲取模塊,用于響應(yīng)于游戲運(yùn)行操作,獲取游戲場(chǎng)景中處于暗部的目標(biāo)物件;獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)所對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器,所述目標(biāo)著色器中不包含光照計(jì)算;
所述渲染模塊,用于通過所述目標(biāo)著色器對(duì)所述目標(biāo)物件進(jìn)行渲染。
10.一種游戲中的光照處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:獲取模塊和刪除模塊,其中:
所述獲取模塊,用于獲取游戲場(chǎng)景中處于暗部的目標(biāo)物件;獲取所述目標(biāo)物件的材質(zhì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)著色器;
所述刪除模塊,用于將所述目標(biāo)著色器中的光照計(jì)算刪除。
11.一種游戲中的光照處理設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)所述游戲中的光照處理設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行上述權(quán)利要求1-4或5-8任一項(xiàng)所述的方法。
12.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述權(quán)利要求1-4或5-8任一項(xiàng)所述的方法。
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