[發明專利]一種游戲中數據編輯的方法和裝置在審
| 申請號: | 202011066504.5 | 申請日: | 2020-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN112138380A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 張倬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 編輯 方法 裝置 | ||
本申請實施例提供了一種游戲中數據編輯的方法和裝置,所述方法包括:通過響應于對圖形用戶界面的操作,展示一編輯模式窗口,響應于對編輯模式窗口的操作,選定一目標對象,并根據預置篩選規則,查找針對目標對象的第一可編輯屬性,并獲取第一可編輯屬性的第一屬性數據,在編輯模式窗口中,展示第一屬性數據。通過本發明實施例,實現了根據預置篩選規則獲取目標對象的屬性數據,且通過在編輯模式窗口中展示屬性數據,提高了數值的可編輯性,增加了玩家設計玩法的自由度。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,特別是涉及一種游戲中數據編輯的方法和裝置。
背景技術
隨著游戲在如電腦端、手機端等終端設備中的熱度逐漸升溫,玩家對游戲提出了更高的要求,如更高的游戲玩法自由度。
在現有技術中,是通過游戲編輯器來開放游戲編輯服務,進而滿足玩家的高要求的,其中,游戲編輯器是一種用來編寫游戲相關內容,從而方便游戲的設計與實現的軟件,而且對于游戲編輯器來說,數值的可編輯性是影響作者設計玩法自由度的重要因素,也是編輯器一個必不可少的模塊。
然而,目前的游戲編輯器一般是基于成熟的游戲進行開發的,功能定制化很強,即僅僅是基于游戲的功能進行游戲編輯的,數值的可編輯性不高,降低了玩家設計玩法的自由度。
發明內容
鑒于上述問題,提出了以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲中數據編輯的方法和裝置,包括:
一種游戲中數據編輯的方法,通過終端提供一圖形用戶界面,所述方法包括:
響應于對所述圖形用戶界面的操作,展示一編輯模式窗口;
響應于對所述編輯模式窗口的操作,選定一目標對象;
根據預置篩選規則,查找針對所述目標對象的第一可編輯屬性,并獲取所述第一可編輯屬性的第一屬性數據;
在所述編輯模式窗口中,展示所述第一屬性數據。
可選地,還包括:
響應于編輯操作,對所述第一屬性數據進行修改并保存;
將保存的屬性數據應用于游戲中。
可選地,所述響應于編輯操作,對所述第一屬性數據進行修改并保存,包括:
響應于編輯操作,確定對所述第一屬性數據修改后的替換屬性數據;
創建針對所述目標對象的第二可編輯屬性;
根據所述替換屬性數據,設置所述第二可編輯屬性的第二屬性數據。
可選地,所述根據所述替換屬性數據,設置所述第二可編輯屬性的第二屬性數據,包括:
確定所述第一屬性數據和所述替換屬性數據的差異數據;
根據所述差異數據,設置所述第二可編輯屬性的第二屬性數據。
可選地,所述將保存的屬性數據應用于游戲中,包括:
獲取所述第一屬性數據和所述第二屬性數據;
采用所述第二屬性數據,對所述第一屬性數據進行更新;
將更新后的第一屬性數據應用于游戲中。
可選地,所述預置篩選規則包括針對所述目標對象的多個屬性標識且所述多個屬性標識之間采用指定字符連接,所述根據預置篩選規則,查找針對所述目標對象的第一可編輯屬性,包括:
按照所述多個屬性標識的層級關系,依次進行屬性查找;
在查找至最后一個屬性時,將所述目標屬性確定為第一可編輯屬性。
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