[發(fā)明專利]一種游戲中數(shù)據(jù)編輯的方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011066504.5 | 申請日: | 2020-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN112138380A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張倬 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù) 編輯 方法 裝置 | ||
1.一種游戲中數(shù)據(jù)編輯的方法,其特征在于,通過終端提供一圖形用戶界面,所述方法包括:
響應(yīng)于對所述圖形用戶界面的操作,展示一編輯模式窗口;
響應(yīng)于對所述編輯模式窗口的操作,選定一目標對象;
根據(jù)預(yù)置篩選規(guī)則,查找針對所述目標對象的第一可編輯屬性,并獲取所述第一可編輯屬性的第一屬性數(shù)據(jù);
在所述編輯模式窗口中,展示所述第一屬性數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
響應(yīng)于編輯操作,對所述第一屬性數(shù)據(jù)進行修改并保存;
將保存的屬性數(shù)據(jù)應(yīng)用于游戲中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于編輯操作,對所述第一屬性數(shù)據(jù)進行修改并保存,包括:
響應(yīng)于編輯操作,確定對所述第一屬性數(shù)據(jù)修改后的替換屬性數(shù)據(jù);
創(chuàng)建針對所述目標對象的第二可編輯屬性;
根據(jù)所述替換屬性數(shù)據(jù),設(shè)置所述第二可編輯屬性的第二屬性數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述替換屬性數(shù)據(jù),設(shè)置所述第二可編輯屬性的第二屬性數(shù)據(jù),包括:
確定所述第一屬性數(shù)據(jù)和所述替換屬性數(shù)據(jù)的差異數(shù)據(jù);
根據(jù)所述差異數(shù)據(jù),設(shè)置所述第二可編輯屬性的第二屬性數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述將保存的屬性數(shù)據(jù)應(yīng)用于游戲中,包括:
獲取所述第一屬性數(shù)據(jù)和所述第二屬性數(shù)據(jù);
采用所述第二屬性數(shù)據(jù),對所述第一屬性數(shù)據(jù)進行更新;
將更新后的第一屬性數(shù)據(jù)應(yīng)用于游戲中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2或3或4或5所述的方法,其特征在于,所述預(yù)置篩選規(guī)則包括針對所述目標對象的多個屬性標識且所述多個屬性標識之間采用指定字符連接,所述根據(jù)預(yù)置篩選規(guī)則,查找針對所述目標對象的第一可編輯屬性,包括:
按照所述多個屬性標識的層級關(guān)系,依次進行屬性查找;
在查找至最后一個屬性時,將所述目標屬性確定為第一可編輯屬性。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于編輯操作,對所述第一屬性數(shù)據(jù)進行修改并保存之前,還包括:
在所述第一可編輯屬性對應(yīng)的數(shù)值類型為非指定數(shù)值類型時,將所述第一可編輯屬性對應(yīng)的數(shù)值類型修改為指定數(shù)值類型。
8.一種游戲中數(shù)據(jù)編輯的裝置,其特征在于,通過終端提供一圖形用戶界面,所述裝置包括:
編輯模式窗口展示模塊,用于響應(yīng)于對所述圖形用戶界面的操作,展示一編輯模式窗口;
目標對象選定模塊,用于響應(yīng)于對所述編輯模式窗口的操作,選定一目標對象;
屬性數(shù)據(jù)獲取模塊,用于根據(jù)預(yù)置篩選規(guī)則,查找針對所述目標對象的第一可編輯屬性,并獲取所述第一可編輯屬性的第一屬性數(shù)據(jù);
屬性數(shù)據(jù)展示模塊,用于在所述編輯模式窗口中,展示所述第一屬性數(shù)據(jù)。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲中數(shù)據(jù)編輯的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲中數(shù)據(jù)編輯的方法。
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