[發明專利]操作提示方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202011057681.7 | 申請日: | 2020-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN112121438B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
| 發明(設計)人: | 練建鋒 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 操作 提示 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種操作提示方法、裝置、終端及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:響應于瞄準點位于目標虛擬對象的身體區域,確定瞄準點移出身體區域所需的第一距離;確定目標虛擬對象的第二距離,第二距離為目標虛擬對象在攻擊準備時長內相對于瞄準點的移動距離;響應于第一距離大于第二距離,進行攻擊提示。若第一距離大于第二距離,說明在攻擊準備時長內該瞄準點不會移出身體區域,用戶能夠及時執行攻擊操作,使得攻擊操作命中該虛擬對象,因此終端進行攻擊提示,來提示用戶執行攻擊操作,讓用戶更好地把握攻擊的時機,提高攻擊操作的命中率。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種操作提示方法、裝置、終端及存儲介質。
背景技術
在電子游戲中,通常會通過顯示瞄準點來表示瞄準位置。例如,當虛擬對象A要使用虛擬槍械射擊虛擬對象B時,控制虛擬槍械指向虛擬對象B,使瞄準點位于虛擬對象B的身體區域,然后執行射擊操作,從而擊中該虛擬對象B。
但是,從瞄準虛擬對象B到執行射擊操作之間,存在一定的延遲,而瞄準虛擬對象B后,虛擬對象B可能會移動,導致執行射擊操作時瞄準點已經不在虛擬對象B的身體區域,進而導致沒有擊中虛擬對象B,因此射擊操作的命中率較低。
發明內容
本申請實施例提供了一種操作提示方法、裝置、終端及存儲介質,能夠提高攻擊操作的命中率。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種操作提示方法,所述方法包括:
響應于瞄準點位于目標虛擬對象的身體區域,確定所述瞄準點移出所述身體區域所需的第一距離;
確定所述目標虛擬對象的第二距離,所述第二距離為所述目標虛擬對象在攻擊準備時長內相對于所述瞄準點的移動距離;
響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示。
另一方面,提供了一種操作提示裝置,所述裝置包括:
第一距離確定模塊,用于響應于瞄準點位于目標虛擬對象的身體區域,確定所述瞄準點移出所述身體區域所需的第一距離;
第二距離確定模塊,用于確定所述目標虛擬對象的第二距離,所述第二距離為所述目標虛擬對象在攻擊準備時長內相對于所述瞄準點的移動距離;
攻擊提示模塊,用于響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示。
可選地,所述攻擊提示模塊,包括:
突出顯示單元,用于響應于所述第一距離大于所述第二距離,將所述瞄準點突出顯示。
可選地,所述突出顯示單元,用于執行以下至少一項:
將所述瞄準點的尺寸放大;
將所述瞄準點的亮度調高;
將所述瞄準點從靜態顯示切換為動態顯示;
顯示所述瞄準點對應的特效。
可選地,所述攻擊提示模塊,包括:
提示信息顯示單元,用于響應于所述第一距離大于所述第二距離,顯示攻擊操作提示信息。
可選地,所述第一距離確定模塊,包括:
邊緣點確定單元,用于響應于所述瞄準點位于所述目標虛擬對象的身體區域,確定所述身體區域的目標邊緣點;
第一距離確定單元,用于確定所述瞄準點與所述目標邊緣點之間的所述第一距離。
可選地,所述邊緣點確定單元,用于:
確定所述瞄準點相對于所述目標虛擬對象的移動方向;
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