[發明專利]操作提示方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202011057681.7 | 申請日: | 2020-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN112121438B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
| 發明(設計)人: | 練建鋒 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 操作 提示 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
1.一種操作提示方法,其特征在于,所述方法包括:
響應于瞄準點位于目標虛擬對象的身體區域,確定所述瞄準點移出所述身體區域所需的第一距離;
確定所述目標虛擬對象的第二距離,所述第二距離為所述目標虛擬對象在攻擊準備時長內相對于所述瞄準點的移動距離,所述攻擊準備時長用于表示從所述瞄準點開始位于所述身體區域的時間點,到被控虛擬對象執行攻擊操作的時間點之間的時長;
響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示,所述攻擊提示用于提示此時若執行所述攻擊操作,所述攻擊操作能夠命中所述目標虛擬對象;
所述響應于瞄準點位于目標虛擬對象的身體區域,確定所述瞄準點移出所述身體區域所需的第一距離,包括:
響應于所述瞄準點位于所述目標虛擬對象的身體區域,確定所述身體區域的目標邊緣點;
確定所述瞄準點與所述目標邊緣點之間的所述第一距離;
所述確定所述身體區域的目標邊緣點,包括:
確定所述瞄準點相對于所述目標虛擬對象的移動方向;
根據以所述瞄準點為起始點且沿所述移動方向的射線,將所述射線與所述身體區域的邊界線的交點確定為所述目標邊緣點。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示,包括:
響應于所述第一距離大于所述第二距離,將所述瞄準點突出顯示。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述瞄準點突出顯示,包括以下至少一項:
將所述瞄準點的尺寸放大;
將所述瞄準點的亮度調高;
將所述瞄準點從靜態顯示切換為動態顯示;
顯示所述瞄準點對應的特效。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示,包括:
響應于所述第一距離大于所述第二距離,顯示攻擊操作提示信息。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據以所述瞄準點為起始點且沿所述移動方向的射線,將所述射線與所述身體區域的邊界線的交點確定為所述目標邊緣點,包括:
當所述瞄準點相對于所述目標虛擬對象的移動方向為水平方向時,確定經過所述瞄準點且沿所述水平方向的射線,與所述身體區域的邊界線的交點;
將所述交點確定為所述目標邊緣點。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述目標虛擬對象的第二距離,包括:
確定所述目標虛擬對象相對于所述瞄準點的目標移動速度;
根據所述目標移動速度和所述攻擊準備時長,確定所述第二距離。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述目標虛擬對象相對于所述瞄準點的目標移動速度,包括:
獲取所述目標虛擬對象在虛擬場景界面中的第一移動速度和第一移動方向;
獲取所述瞄準點在所述虛擬場景界面中的第二移動速度和第二移動方向;
根據所述第一移動速度、所述第一移動方向、所述第二移動速度和所述第二移動方向,確定所述目標移動速度。
8.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述目標虛擬對象相對于所述瞄準點的目標移動速度,包括:
在所述瞄準點處于靜止狀態的情況下,將所述目標虛擬對象在虛擬場景界面中的移動速度,確定為所述目標移動速度。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一距離大于所述第二距離,進行攻擊提示之后,所述方法還包括:
確定所述目標虛擬對象的第三距離,所述第三距離為所述瞄準點位于所述身體區域的時間段內,所述目標虛擬對象的移動距離;
響應于所述第三距離大于所述第一距離與所述第二距離的差值,取消攻擊提示。
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