[發明專利]一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法在審
| 申請號: | 202011004176.6 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112182685A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發明(設計)人: | 劉健;李勝;黃瑞欣;黃曉敏;葛菲;吳若昕 | 申請(專利權)人: | 西安理工大學 |
| 主分類號: | G06F30/12 | 分類號: | G06F30/12;G06F30/20;G06T17/00;G06T19/20;B29C64/386;B29C64/393;B33Y50/00;B33Y50/02;G06F111/16;G06F113/10 |
| 代理公司: | 西安弘理專利事務所 61214 | 代理人: | 韓玙 |
| 地址: | 710048 陜*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 打印 定制 人物 模型 紀念品 方法 | ||
1.一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,具體按照以下步驟實施:
步驟1,根據紀念品的視圖建立紀念品初步模型;
步驟2,設計服飾平面圖,添加于紀念品初步模型上,獲得紀念品中間模型;
步驟3,對紀念品中間模型進行骨骼綁定并進行肢體動作設計,獲得紀念品最終模型;
步驟4,將紀念品最終模型導入到3D打印機進行打印,獲得最終的實體紀念品。
2.根據權利要求1的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟1中,通過導入紀念品多角度的視圖,按照頭、軀干、手臂、手指、腿雕刻部位進行雕刻,從而得到紀念品初步模型。
3.根據權利要求2的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟1中的視圖包括主視圖、俯視圖、側視圖。
4.根據權利要求2的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟1具體為,在ZBrush軟件中導入紀念品多視角的視圖,通過move、claybuild、smooth筆刷命令在Nickz_humanMal模型的基礎上,按照頭、軀干、手臂、手指、腿雕刻部位進行雕刻,合并得到可供3D打印機打印的人物模型類紀念品初步模型。
5.根據權利要求1的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述服飾平面圖包括繪制配飾模型和盔甲模型。
6.根據權利要求5的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟2中,配飾模型通過ZBrush軟件的Sphere 3D模型雕刻獲得,調整材質球顏色為粘土紅,使用move、claybuild、smooth、flatten、damstander筆刷命令進行雕刻。
7.根據權利要求5的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟2中盔甲模型具體為,在Photoshop軟件中畫出預先設計盔甲圖,另存為psd格式文件;在ZBrush軟件中,將步驟1所得紀念品初步模型進行最高級細分,選擇stand筆刷,并打開其Alpha功能,導入軟件所制作的盔甲PSD文件;調整筆觸為Dragrect,在紀念品初步模型胸口位置拖拽出合適大小的區域。
8.根據權利要求1的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟3具體為,在ZBrush軟件中,插入ZSphere進行骨骼創建,通過對Z球拉伸、縮放、旋轉,使ZSphere所創建的骨骼形狀貼合紀念品中間模型;骨骼創建完成后在工具-骨骼列表下選擇綁定網格,利用移動、縮放、旋轉等調整骨骼位置的命令,調整肢體動作,將生成自適應蒙皮中的默認參數設為0,調整過程中預覽紀念品模型,調整合適后生成統一蒙皮,選用不同風格的材質球和噪波,生成肢體動作各異的紀念品最終模型。
9.根據權利要求1的所述的一種3D打印定制化人物模型類紀念品的方法,其特征在于,所述步驟4中將調整好的紀念品最終模型保存為STL格式文件,采用CURA切片軟件生成G-code,導入到3D打印機進行打印,即可打印出著不同盔甲、不同姿勢、不同顏色、和不同材質的個性化人物模型類的實體紀念品。
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