[發(fā)明專利]一種3D打印定制化人物模型類紀(jì)念品的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011004176.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112182685A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉健;李勝;黃瑞欣;黃曉敏;葛菲;吳若昕 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 西安理工大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06F30/12 | 分類號(hào): | G06F30/12;G06F30/20;G06T17/00;G06T19/20;B29C64/386;B29C64/393;B33Y50/00;B33Y50/02;G06F111/16;G06F113/10 |
| 代理公司: | 西安弘理專利事務(wù)所 61214 | 代理人: | 韓玙 |
| 地址: | 710048 陜*** | 國(guó)省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 打印 定制 人物 模型 紀(jì)念品 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種3D打印定制化人物模型類紀(jì)念品的方法,具體按照以下步驟實(shí)施:步驟1,根據(jù)紀(jì)念品的視圖建立紀(jì)念品初步模型;步驟2,設(shè)計(jì)服飾平面圖,添加于紀(jì)念品初步模型上,得到紀(jì)念品中間模型;步驟3,對(duì)紀(jì)念品中間模型進(jìn)行骨骼綁定并進(jìn)行肢體動(dòng)作設(shè)計(jì),得到紀(jì)念品最終模型;步驟4,將紀(jì)念品最終模型導(dǎo)入到3D打印機(jī)進(jìn)行打印,得到最終的紀(jì)念品。本發(fā)明通過(guò)三維建模與3D打印技術(shù),利用紀(jì)念品初步模型實(shí)現(xiàn)人物模型類紀(jì)念品的個(gè)性化設(shè)計(jì)與快速成型。相較于現(xiàn)有市場(chǎng)上批量生產(chǎn)的旅游紀(jì)念品,無(wú)需設(shè)計(jì)加工注塑模具,開發(fā)周期短,成本低,服飾和肢體動(dòng)作可按需定制,更具個(gè)性化。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于三維建模與3D打印技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種3D打印定制化人物模型類紀(jì)念品的方法。
背景技術(shù)
人物模型類旅游紀(jì)念品作為旅游紀(jì)念品的一類,擁有廣泛的市場(chǎng)。其中以兵馬俑為代表的具有鮮明地域特色的古人物形象擁有較大的影響力,但是這些紀(jì)念品受到紀(jì)念品原型的影響及傳統(tǒng)加工工藝的限制,出現(xiàn)了品種單一、缺乏創(chuàng)新性、同質(zhì)化嚴(yán)重等問(wèn)題。
3D打印技術(shù)作為一種快速成型技術(shù),是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用陶瓷粉末、金屬粉末、光敏樹脂或高分子絲材為原料,將目標(biāo)原型通過(guò)計(jì)算機(jī)控制,實(shí)現(xiàn)材料逐點(diǎn)、逐面、逐層累積成為三維實(shí)體,在產(chǎn)品開發(fā)和個(gè)性化定制方面具有突出優(yōu)勢(shì)。如何根據(jù)消費(fèi)者的不同喜好去改變兵馬俑紀(jì)念品的盔甲裝飾和肢體動(dòng)作,然后利用3D打印技術(shù)快速成型實(shí)體微縮模型,制造出具有個(gè)性化特征的兵馬俑紀(jì)念品是需要解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種3D打印定制化人物模型類紀(jì)念品的方法,通過(guò)3D打印技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人物模型類紀(jì)念品的個(gè)性定制。
本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是一種3D打印定制化人物模型類紀(jì)念品的方法,具體按照以下步驟實(shí)施:
步驟1,根據(jù)紀(jì)念品的視圖建立紀(jì)念品初步模型;
步驟2,設(shè)計(jì)服飾平面圖,添加于紀(jì)念品初步模型上,獲得紀(jì)念品中間模型;
步驟3,對(duì)紀(jì)念品中間模型進(jìn)行骨骼綁定并進(jìn)行肢體動(dòng)作設(shè)計(jì),獲得紀(jì)念品最終模型;
步驟4,將紀(jì)念品最終模型導(dǎo)入到3D打印機(jī)進(jìn)行打印,獲得最終的實(shí)體紀(jì)念品。
本發(fā)明的特點(diǎn)還在于:
步驟1中,通過(guò)導(dǎo)入紀(jì)念品多角度的視圖,按照頭、軀干、手臂、手指、腿雕刻部位進(jìn)行雕刻,從而得到紀(jì)念品初步模型。
步驟2中,服飾平面圖包括繪制配飾模型和盔甲模型。
步驟1具體為,在ZBrush軟件中導(dǎo)入紀(jì)念品多視角的視圖,通過(guò)move、claybuild、smooth筆刷命令在Nickz_humanMal模型的基礎(chǔ)上,按照頭、軀干、手臂、手指、腿雕刻部位進(jìn)行雕刻,合并得到可供3D打印機(jī)打印的人物模型類紀(jì)念品初步模型。
步驟1中的視圖包括紀(jì)念品的主視圖、俯視圖、側(cè)視圖。
步驟2中,配飾模型通過(guò)ZBrush軟件的Sphere 3D模型雕刻獲得,調(diào)整材質(zhì)球顏色為粘土紅,使用move、claybuild、smooth、flatten、damstander筆刷命令進(jìn)行雕刻。
步驟2中盔甲模型具體為,在Photoshop軟件中畫出預(yù)先設(shè)計(jì)盔甲圖,另存為psd格式文件;在ZBrush軟件中,將步驟1所得紀(jì)念品初步模型進(jìn)行最高級(jí)細(xì)分,選擇stand筆刷,并打開其Alpha功能,導(dǎo)入軟件所制作的盔甲PSD文件;調(diào)整筆觸為Dragrect,在紀(jì)念品初步模型胸口位置拖拽出合適大小的區(qū)域。
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