[發(fā)明專利]圖像的顯示方法和裝置、存儲介質(zhì)、電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011003766.7 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112121420A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐研 | 申請(專利權(quán))人: | 北京冰封互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/5252 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾軍 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 顯示 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種圖像的顯示方法,其特征在于,包括:
在智能終端上啟動游戲應(yīng)用,其中,所述智能終端上登錄有所述游戲應(yīng)用的游戲帳號,所述游戲帳號用于在所述游戲應(yīng)用的三維虛擬場景中參與游戲任務(wù);
在啟動所述游戲應(yīng)用之后,檢測所述智能終端的顯示屏的顯示狀態(tài);
在所述顯示狀態(tài)符合預(yù)設(shè)條件的情況下,在所述顯示屏的第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述三維虛擬場景在第一視角下的圖像,并在所述顯示屏的第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述三維虛擬場景在第二視角下的圖像,其中,所述第一視角與所述第二視角不同。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示屏的第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述三維虛擬場景在第一視角下的圖像,并在所述顯示屏的第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述三維虛擬場景在第二視角下的圖像包括:
在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像,其中,所述游戲過程圖像為以所述第一視角對所述游戲帳號在所述三維虛擬場景中參與所述游戲任務(wù)的過程進(jìn)行渲染得到的圖像,所述游戲參考圖像為以所述第二視角渲染得到的正確完成所述游戲任務(wù)的參考圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像包括:
在所述游戲帳號在所述三維虛擬場景中參與建造游戲任務(wù)的過程,對參與所述建造游戲任務(wù)的過程進(jìn)行渲染,得到第一游戲過程圖像,并獲取第一游戲參考圖像,其中,所述第一游戲參考圖像用于表示所述建造游戲任務(wù)在正確完成的情況下所呈現(xiàn)的狀態(tài);
在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述第一游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述第一游戲參考圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像包括:
在所述游戲帳號在所述三維虛擬場景中參與一局游戲的過程,對參與所述一局游戲的過程進(jìn)行渲染,得到第二游戲過程圖像,并獲取第二游戲參考圖像,其中,所述第二游戲參考圖像用于表示所述一局游戲的參考完成過程;
在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述第二游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述第二游戲參考圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像包括:
在所述顯示屏的當(dāng)前分辨率達(dá)到預(yù)設(shè)分辨率的情況下,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲參考圖像,其中,所述顯示狀態(tài)包括所述當(dāng)前分辨率;或,
在所述顯示狀態(tài)表明所述智能終端的第一顯示屏和第二顯示屏均開啟的情況下,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲參考圖像,其中,所述第一顯示區(qū)域位于所述第一顯示屏內(nèi),所述第二顯示區(qū)域位于所述第二顯示屏內(nèi)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像之前,所述方法還包括以下至少之一:
從服務(wù)器獲取所述游戲參考圖像,其中,所述游戲參考圖像是預(yù)先存儲在所述服務(wù)器上的;
從另一終端獲取所述游戲參考圖像,其中,所述另一終端用于在參考帳號完成所述游戲任務(wù)的過程中,以所述第二視角進(jìn)行渲染得所述游戲參考圖像;
在所述智能終端上按照配置信息渲染出所述游戲參考圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在所述第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像之前,所述方法還包括:
通過第一相機(jī)采集所述三維虛擬場景的所述游戲過程圖像,并通過第二相機(jī)采集所述三維虛擬場景的所述游戲參考圖像,其中,所述第一相機(jī)的圖像采集視角為所述第一視角,所述第二相機(jī)的圖像采集視角為所述第二視角。
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