[發(fā)明專利]圖像的顯示方法和裝置、存儲介質(zhì)、電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011003766.7 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112121420A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐研 | 申請(專利權(quán))人: | 北京冰封互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/5252 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾軍 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 顯示 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
本申請公開了一種圖像的顯示方法和裝置、存儲介質(zhì)、電子裝置。其中,該方法包括:在智能終端上啟動游戲應(yīng)用,智能終端上登錄有游戲應(yīng)用的游戲帳號,游戲帳號用于在游戲應(yīng)用的三維虛擬場景中參與游戲任務(wù);在啟動游戲應(yīng)用之后,檢測智能終端的顯示屏的顯示狀態(tài);在顯示狀態(tài)符合預(yù)設(shè)條件的情況下,在顯示屏的第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第一視角下的圖像,并在顯示屏的第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第二視角下的圖像,其中,第一視角與第二視角不同,本申請解決了相關(guān)技術(shù)中的分屏顯示方案導(dǎo)致的信息顯示不完整的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及圖像顯示領(lǐng)域,具體而言,涉及一種圖像的顯示方法和裝置、存儲介質(zhì)、電子裝置。
背景技術(shù)
近年來,隨著電子產(chǎn)業(yè)和通信技術(shù)的飛速發(fā)展,以數(shù)據(jù)、話音、視頻、游戲等為基礎(chǔ)的新業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛。微電子技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,為終端設(shè)備處理越來越復(fù)雜的工作打下了基礎(chǔ),為終端設(shè)備個性化提供了實現(xiàn)可能,可以具備越來越強大的功能。此外,用戶本身也對終端有迫切的需求,希望終端功能更強大、更靈活、更簡捷。信息技術(shù)的發(fā)展,使終端技術(shù)走向智能化、移動化、多功能化。
例如,終端設(shè)備是最為人們所熟悉的一種移動終端,現(xiàn)在終端設(shè)備已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I畈豢扇鄙俚奈锲贰榱耸谷藗兏奖愕厥褂媒K端設(shè)備,終端設(shè)備屏幕的尺寸在不斷地擴大、觸控功能也越來越靈敏。近來,隨著能夠支持眾多應(yīng)用的大屏幕觸控終端的發(fā)展,對于能夠協(xié)同處理多個任務(wù)的需求也越來越迫切。
為了滿足在一個屏幕內(nèi)顯示多個畫面的需要,可在當前顯示的全屏畫面(主畫面)中的一個區(qū)域,通常是在主畫面的一個角落顯示一個小的畫面(副畫面),即所謂的“畫中畫”。這種方式會導(dǎo)致主畫面中信息缺失,影響觀看效果。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供了一種圖像的顯示方法和裝置、存儲介質(zhì)、電子裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中的分屏顯示方案導(dǎo)致的信息顯示不完整的技術(shù)問題。
根據(jù)本申請實施例的一個方面,提供了一種圖像的顯示方法,包括:在智能終端上啟動游戲應(yīng)用,其中,智能終端上登錄有游戲應(yīng)用的游戲帳號,游戲帳號用于在游戲應(yīng)用的三維虛擬場景中參與游戲任務(wù);在啟動游戲應(yīng)用之后,檢測智能終端的顯示屏的顯示狀態(tài);在顯示狀態(tài)符合預(yù)設(shè)條件的情況下,在顯示屏的第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第一視角下的圖像,并在顯示屏的第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第二視角下的圖像,其中,第一視角與第二視角不同。
可選地,在顯示屏的第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第一視角下的圖像,并在顯示屏的第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示三維虛擬場景在第二視角下的圖像包括:在第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像,其中,游戲過程圖像為以第一視角對游戲帳號在三維虛擬場景中參與游戲任務(wù)的過程進行渲染得到的圖像,游戲參考圖像為以第二視角渲染得到的正確完成游戲任務(wù)的參考圖像。
可選地,在第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像包括:在游戲帳號在三維虛擬場景中參與建造游戲任務(wù)的過程,對參與建造游戲任務(wù)的過程進行渲染,得到第一游戲過程圖像,并獲取第一游戲參考圖像,其中,第一游戲參考圖像用于表示建造游戲任務(wù)在正確完成的情況下所呈現(xiàn)的狀態(tài);在第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示第一游戲過程圖像,并在第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示第一游戲參考圖像。
可選地,在第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲過程圖像,并在第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示游戲參考圖像包括:在游戲帳號在三維虛擬場景中參與一局游戲的過程,對參與一局游戲的過程進行渲染,得到第二游戲過程圖像,并獲取第二游戲參考圖像,其中,第二游戲參考圖像用于表示一局游戲的參考完成過程;在第一顯示區(qū)域內(nèi)顯示第二游戲過程圖像,并在第二顯示區(qū)域內(nèi)顯示第二游戲參考圖像。
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