[發(fā)明專利]2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011001599.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112138378A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張文斌;李妍;葉子瑩;何磊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 閃光 效果 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo);根據(jù)發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo)分別對(duì)各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行偏移計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);根據(jù)各第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù);根據(jù)各第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),生成遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù);根據(jù)光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)和遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)得到閃光效果數(shù)據(jù),并根據(jù)閃光效果數(shù)據(jù)在圖形用戶界面上顯示閃光效果,大大減少了游戲包體大小,減小了終端設(shè)備的資源占用和性能壓力,還可以優(yōu)化游戲性能。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在各類游戲中,設(shè)計(jì)人員通常會(huì)設(shè)計(jì)特效以提升游戲的視覺效果,提升用戶體驗(yàn),閃光效果就是在游戲場(chǎng)景中出現(xiàn)頻率很高的一個(gè)特效。
現(xiàn)有技術(shù)中,在實(shí)現(xiàn)閃光效果時(shí),一般的制作流程是設(shè)計(jì)人員利用畫圖工具畫好一系列連著動(dòng)的閃光序列幀圖集或者從網(wǎng)上下載閃光序列幀圖集,然后將這些圖集導(dǎo)入到游戲引擎內(nèi),利用游戲引擎的粒子系統(tǒng)配合圖集制作出閃光效果。
由于上述方法是在序列幀圖集的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,所以游戲中越多特效所需要的序列幀圖集資源就越多,這就必然會(huì)造成游戲包體越來(lái)越大,終端設(shè)備運(yùn)行游戲時(shí)占用的內(nèi)存也越來(lái)越大,游戲性能較差。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),實(shí)現(xiàn)了不依賴于序列幀圖集的閃光效果,避免了閃光效果占用過(guò)多終端設(shè)備的資源,提高了游戲性能。
第一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法,通過(guò)終端設(shè)備的顯示器提供圖形用戶界面,所述方法包括:
獲取所述顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo);
根據(jù)所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo)分別對(duì)各像素的所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行偏移計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),生成遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)得到閃光效果數(shù)據(jù),并根據(jù)所述閃光效果數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面上顯示閃光效果。
在一種可行的實(shí)現(xiàn)方式中,所述獲取所述顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
獲取虛擬顯示屏的UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述顯示器的屏幕分辨率,所述虛擬顯示屏為正方形顯示屏;
根據(jù)所述UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述屏幕分辨率,計(jì)算所述顯示器上各像素的所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
在一種可行的實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
采用極坐標(biāo)算法對(duì)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)分別進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,得到各像素對(duì)應(yīng)的極坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)、預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)和隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
在一種可行的實(shí)現(xiàn)方式中,根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)、預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)和隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的第一隨機(jī)噪聲參數(shù)采用隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第二UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的第二隨機(jī)噪聲參數(shù)采用隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第三UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
其中,所述預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)包括所述預(yù)設(shè)的第一隨機(jī)噪聲參數(shù)和所述預(yù)設(shè)的第二隨機(jī)噪聲參數(shù);
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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