[發(fā)明專利]2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011001599.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112138378A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張文斌;李妍;葉子瑩;何磊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 閃光 效果 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備的顯示器提供圖形用戶界面,所述方法包括:
獲取所述顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo);
根據(jù)所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo)分別對(duì)各像素的所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行偏移計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),生成遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)得到閃光效果數(shù)據(jù),并根據(jù)所述閃光效果數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面上顯示閃光效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
獲取虛擬顯示屏的UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述顯示器的屏幕分辨率,所述虛擬顯示屏為正方形顯示屏;
根據(jù)所述UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述屏幕分辨率,計(jì)算所述顯示器上各像素的所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
采用極坐標(biāo)算法對(duì)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)分別進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,得到各像素對(duì)應(yīng)的極坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)、預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)和隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)、預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)和隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)所述極坐標(biāo)數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的第一隨機(jī)噪聲參數(shù)采用隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第二UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)的第二隨機(jī)噪聲參數(shù)采用隨機(jī)噪聲算法進(jìn)行計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第三UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
其中,所述預(yù)設(shè)的隨機(jī)噪聲參數(shù)包括所述預(yù)設(shè)的第一隨機(jī)噪聲參數(shù)和所述預(yù)設(shè)的第二隨機(jī)噪聲參數(shù);
根據(jù)各像素對(duì)應(yīng)的所述第二UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第三UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各像素對(duì)應(yīng)的所述第二UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第三UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)各像素對(duì)應(yīng)的所述第二UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和閃光明暗參數(shù),得到各像素對(duì)應(yīng)的第四UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);所述閃光明暗參數(shù)用于控制閃光效果的亮度;
根據(jù)各像素對(duì)應(yīng)的所述第四UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第三UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),得到所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),生成遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),計(jì)算所述顯示器上各像素點(diǎn)與所述發(fā)光點(diǎn)之間的距離;
根據(jù)所述各像素點(diǎn)與所述發(fā)光點(diǎn)之間的距離,計(jì)算所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述各像素點(diǎn)與所述發(fā)光點(diǎn)之間的距離,計(jì)算所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù),包括:
將所述各像素點(diǎn)與所述發(fā)光點(diǎn)之間的距離減去光點(diǎn)大小參數(shù),得到目標(biāo)距離數(shù)據(jù);所述光點(diǎn)大小參數(shù)用于控制閃光效果的范圍大小;
根據(jù)所述目標(biāo)距離數(shù)據(jù)計(jì)算得到所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
8.一種2D游戲中閃光效果的實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備的顯示器提供圖形用戶界面,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取所述顯示器上各像素的初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo);
第一處理模塊,用于根據(jù)所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo)分別對(duì)各像素的所述初始UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行偏移計(jì)算,得到各像素對(duì)應(yīng)的第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù);
第二處理模塊,用于根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和隨機(jī)噪聲算法,生成光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù);
第三處理模塊,用于根據(jù)各所述第一UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述發(fā)光點(diǎn)坐標(biāo),生成遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù);
顯示模塊,用于根據(jù)所述光線發(fā)射坐標(biāo)數(shù)據(jù)和所述遮罩坐標(biāo)數(shù)據(jù)得到閃光效果數(shù)據(jù),并根據(jù)所述閃光效果數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面上顯示閃光效果。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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