[發明專利]一種基于Unity工程的VR多平臺適配系統及適配方法在審
| 申請號: | 202011000811.3 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112148362A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 葉瀚中;周國能;沈正航;陳婧姝 | 申請(專利權)人: | 深圳順勢為快科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/76 | 分類號: | G06F8/76;G06F3/01;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 深圳市道勤知酷知識產權代理事務所(普通合伙) 44439 | 代理人: | 何兵;饒盛添 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity 工程 vr 平臺 系統 配方 | ||
本發明揭示了一種基于Unity工程的VR多平臺適配系統及適配方法,所述系統,包括:VR硬件平臺打包模塊,用于打包VR軟件開發包所需的安卓權限、元數據和Activity,生成安卓軟件工程;硬件輸入事件檢測模塊,用于檢測VR硬件平臺的輸入指令信息;交互事件響應模塊,用于執行VR硬件平臺輸入的指令信息,完成交互。通過本系統解決了VR軟件開發包需要安卓權限和元數據不一致以及VR軟件開發包需要使用的Activity不一致;VR軟件開發包交互事件響應事件不一致;VR軟件開發包交互事件響應事件不一致,從而完成了VR軟件開發包與各VR硬件平臺的適配,無需針對各VR硬件平臺重復修改VR軟件開發包,大幅降低企業開發和維護成本。
技術領域
本發明涉及到虛擬現實領域,特別是涉及到一種基于Unity工程的VR多平臺適配系統及適配方法。
背景技術
隨著信息技術的發展,VR(Virtual Reality,虛擬現實技術)已逐漸走入人們的生活。目前市面上存在多家VR硬件頭顯廠商,每家廠商都有一個對應的VR軟件開發包,不同的軟件開發包存在不同程度的差異。具體為:VR軟件開發包檢測手柄和頭盔的輸入事件不一致;VR軟件開發包交互事件響應事件不一致;VR軟件開發包需要安卓權限和元數據不一致;VR軟件開發包需要使用的Activity不一致。綜上,這對軟件開發商的研發造成困難,增加了企業的開發和維護成本。
發明內容
本發明的主要目的為提供一種基于Unity工程的多平臺適配系統及適配方法,旨在解決降低企業開發和維護成本的技術問題。
本發明提出一種基于Unity工程的VR多平臺適配系統,包括:
VR硬件平臺打包模塊,用于打包VR軟件開發包所需的安卓權限、元數據和Activity,生成安卓軟件工程;
硬件輸入事件檢測模塊,用于檢測VR硬件平臺的輸入指令信息;
交互事件響應模塊,用于執行VR硬件平臺輸入的指令信息,完成交互。
本發明還提供一種基于Unity工程的VR多平臺適配方法,包括:
獲取當前VR硬件平臺信息,以此獲取指定VR軟件開發包,其中,指定VR軟件開發包為根據當前VR硬件平臺信息獲取對應的VR軟件開發包;
隱藏VR軟件開發包集合中除指定VR軟件開發包外的其它VR軟件開發包;
更改當前VR硬件平臺的AndroidManifest.xml文件,生成安卓軟件工程,根據當前VR硬件平臺的Activity代碼替換安卓軟件工程中的Activity代碼;
獲取頭盔或者手柄的旋轉信息,根據旋轉信息移動光標;
獲取頭盔或者手柄輸入的指令信息,執行指令信息相應的操作。
優選的,更改當前VR硬件平臺的AndroidManifest.xml文件,生成安卓軟件工程的步驟,包括:
制作好一份針對當前VR硬件平臺的AndroidManifest.xml文件,添加指定VR硬件平臺所需的權限和元數據;
在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平臺打包數據的一個Json文件,其中,包含了當前VR硬件平臺的AndroidManifest.xml文件、打包報名和版本信息等;
打包前將AndroidManifest.xml文件復制到Plugins/Android文件夾中,添加共有數據,生成安卓軟件工程。
優選的,隱藏VR軟件開發包集合中除指定VR軟件開發包外的其它VR軟件開發包的步驟,包括:
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