[發(fā)明專(zhuān)利]車(chē)載游戲控制方法、系統(tǒng)和車(chē)載游戲控制器在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010995979.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112169309A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉珺;張魯楠 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京汽車(chē)股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/285 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/285;A63F13/215;A63F13/213 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)平知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11283 | 代理人: | 肖冰濱;王曉曉 |
| 地址: | 101300 北京市順義區(qū)雙*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 車(chē)載 游戲 控制 方法 系統(tǒng) 控制器 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供一種車(chē)載游戲控制方法,屬于車(chē)輛技術(shù)領(lǐng)域。所述車(chē)載游戲控制方法包括:獲取當(dāng)前運(yùn)行的車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息;從預(yù)設(shè)的智能交互指令庫(kù)匹配與所述實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息相對(duì)應(yīng)的智能交互指令,其中所述智能交互指令庫(kù)包括適配于不同車(chē)載游戲的不同運(yùn)行進(jìn)程而指示車(chē)輛與用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)互動(dòng)操作的多個(gè)智能交互指令;以及控制車(chē)輛部件執(zhí)行所匹配的智能交互指令。本發(fā)明實(shí)施例能從多個(gè)不同的維度提高車(chē)載游戲的趣味性、親切感,加深了用戶與車(chē)輛間的交互性,以為用戶提供更具代入感、情感化的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及車(chē)輛技術(shù)領(lǐng)域,具體地涉及一種車(chē)載游戲控制方法、系統(tǒng)和車(chē)載游戲控制器。
背景技術(shù)
隨著自動(dòng)駕駛、智能娛樂(lè)系統(tǒng)等新技術(shù)的不斷發(fā)展,車(chē)輛已不僅承擔(dān)著出行的重任,還可以承載越來(lái)越多的娛樂(lè)功能。車(chē)載游戲的應(yīng)運(yùn)而生也進(jìn)一步豐富了用戶的出行娛樂(lè)。當(dāng)前的車(chē)載游戲方式,普遍基于車(chē)內(nèi)已有的車(chē)載中控屏幕或外接游戲設(shè)備等,進(jìn)行簡(jiǎn)單的人機(jī)交互。這種游戲方式對(duì)于參與游戲的用戶代入感及情感關(guān)懷不足,以用戶缺乏較好的游戲體驗(yàn),同時(shí)又使車(chē)載APP開(kāi)發(fā)的粘性不足、迭代不足等。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的是提供一種車(chē)載游戲控制方法,該車(chē)載游戲控制方法可以提高車(chē)載游戲用戶的游戲體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例提供一種車(chē)載游戲控制方法,包括:獲取當(dāng)前運(yùn)行的車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息;從預(yù)設(shè)的智能交互指令庫(kù)匹配與所述實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息相對(duì)應(yīng)的智能交互指令,其中所述智能交互指令庫(kù)包括適配于不同車(chē)載游戲的不同運(yùn)行進(jìn)程而指示車(chē)輛與用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)互動(dòng)操作的多個(gè)智能交互指令;以及控制車(chē)輛部件執(zhí)行所匹配的智能交互指令。
優(yōu)選的,所述車(chē)載游戲控制方法還包括:獲取用戶針對(duì)當(dāng)前運(yùn)行的所述車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程的用戶反饋信息;以及在獲取到所述用戶反饋信息的情況下,從所述智能交互指令庫(kù)匹配與所述用戶反饋信息相對(duì)應(yīng)的智能交互指令,其中所述智能交互指令還適配于用戶反饋信息而指示車(chē)輛與用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)互動(dòng)操作;控制車(chē)輛部件執(zhí)行所匹配的智能交互指令。
優(yōu)選的,所述車(chē)載游戲控制方法還包括通過(guò)以下步驟配置所述智能交互指令庫(kù):獲取各個(gè)車(chē)載游戲的配置數(shù)據(jù);根據(jù)所述配置數(shù)據(jù)確定每一車(chē)載游戲所具有的智能交互指令;以及根據(jù)所確定的所述智能交互指令形成所述智能交互指令庫(kù)。其中所述配置數(shù)據(jù)用于示出以下任意一者或多者與預(yù)設(shè)的不同互動(dòng)操作之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系:車(chē)載游戲的不同運(yùn)行進(jìn)程;以及針對(duì)車(chē)輛游戲的用戶反饋信息。
優(yōu)選的,所述用戶反饋信息包括用戶響應(yīng)于當(dāng)前車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程的操作信息、語(yǔ)音交互信息和/或情感信息。
優(yōu)選的,在所述用戶反饋信息為所述情感信息時(shí),所述車(chē)載游戲控制方法還包括:獲取用戶響應(yīng)當(dāng)前車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程的面部表情信息和/或肢體信息;以及根據(jù)所獲取的所述面部表情信息和/或所述肢體信息確定所述情感信息。
優(yōu)選的,所述控制車(chē)輛部件執(zhí)行所匹配的智能交互指令包括以下任意一者或多者:當(dāng)所述智能交互指令指示車(chē)輛向用戶播放預(yù)設(shè)的語(yǔ)音內(nèi)容時(shí),控制對(duì)應(yīng)的智能語(yǔ)音模塊播放所述預(yù)設(shè)的語(yǔ)音內(nèi)容;當(dāng)所述智能交互指令指示車(chē)輛向用戶播放預(yù)存類(lèi)型的音樂(lè)時(shí),控制對(duì)應(yīng)的車(chē)載音樂(lè)模塊播放預(yù)存類(lèi)型的音樂(lè);當(dāng)所述智能交互指令指示車(chē)輛向用戶顯示預(yù)設(shè)的智能形象時(shí),控制所述車(chē)載音樂(lè)模塊顯示預(yù)設(shè)的智能形象,其中所述智能形象包括語(yǔ)音機(jī)器人形象;以及當(dāng)所述智能交互指令指示車(chē)輛座椅參與互動(dòng)操作時(shí),控制對(duì)應(yīng)的座椅模塊調(diào)節(jié)座椅角度或開(kāi)啟座椅按摩功能。
本發(fā)明實(shí)施例還提供一種車(chē)載游戲控制器,包括:獲取單元,用于獲取當(dāng)前運(yùn)行的車(chē)載游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息;匹配單元,電性連接所述獲取單元,用于從預(yù)設(shè)的智能交互指令庫(kù)匹配與所述實(shí)時(shí)運(yùn)行進(jìn)程信息相對(duì)應(yīng)的智能交互指令,其中所述智能交互指令庫(kù)包括適配于不同車(chē)載游戲的不同運(yùn)行進(jìn)程而指示車(chē)輛與用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)互動(dòng)操作的多個(gè)智能交互指令;以及控制單元,電性連接所述匹配單元,用于控制車(chē)輛部件執(zhí)行所匹配的智能交互指令。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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