[發(fā)明專利]道具控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010988343.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112107859B | 公開(公告)日: | 2022-07-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周岷科 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 道具 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開了一種道具控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在第一虛擬角色使用目標(biāo)射擊道具射出第一道具對(duì)象的情況下,確定第一道具對(duì)象所命中的第一位置;在第一時(shí)間段內(nèi)目標(biāo)射擊道具射出與第一道具對(duì)象關(guān)聯(lián)的第二道具對(duì)象的情況下,確定第二道具對(duì)象所命中的第二位置;在第二位置與第一位置之間的距離小于第一閾值的情況下,通過第二道具對(duì)象控制觸發(fā)第一道具對(duì)象,以釋放第一道具對(duì)象中所攜帶的虛擬傷害物質(zhì),其中,虛擬傷害物質(zhì)用于在第二時(shí)間段對(duì)進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的虛擬角色產(chǎn)生傷害。本發(fā)明解決了虛擬道具使用效率低的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種道具控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
相關(guān)技術(shù)中,在射擊游戲的過程中,通??梢允褂脴屝档鹊谰哌M(jìn)行攻擊。然而,現(xiàn)有的槍械等道具,若想攻擊敵人,則必須要按下攻擊按鍵,從而控制道具攻擊敵人,而若想再次攻擊敵人,則需要再次按下攻擊案件,造成使用道具的效率低。
針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種道具控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決虛擬道具使用效率低的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種道具控制方法,包括:在第一虛擬角色使用目標(biāo)射擊道具射出第一道具對(duì)象的情況下,確定上述第一道具對(duì)象所命中的第一位置;在第一時(shí)間段內(nèi)上述目標(biāo)射擊道具射出與上述第一道具對(duì)象關(guān)聯(lián)的第二道具對(duì)象的情況下,確定上述第二道具對(duì)象所命中的第二位置;在上述第二位置與上述第一位置之間的距離小于第一閾值的情況下,通過上述第二道具對(duì)象控制觸發(fā)上述第一道具對(duì)象,以釋放上述第一道具對(duì)象中所攜帶的虛擬傷害物質(zhì),其中,上述虛擬傷害物質(zhì)用于在第二時(shí)間段對(duì)進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的虛擬角色產(chǎn)生傷害。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種道具控制裝置,包括:第一確定單元,用于在第一虛擬角色使用目標(biāo)射擊道具射出第一道具對(duì)象的情況下,確定上述第一道具對(duì)象所命中的第一位置;第二確定單元,用于在第一時(shí)間段內(nèi)上述目標(biāo)射擊道具射出與上述第一道具對(duì)象關(guān)聯(lián)的第二道具對(duì)象的情況下,確定上述第二道具對(duì)象所命中的第二位置;處理單元,用于在上述第二位置與上述第一位置之間的距離小于第一閾值的情況下,通過上述第二道具對(duì)象控制觸發(fā)上述第一道具對(duì)象,以釋放上述第一道具對(duì)象中所攜帶的虛擬傷害物質(zhì),其中,上述虛擬傷害物質(zhì)用于在第二時(shí)間段對(duì)進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的虛擬角色產(chǎn)生傷害。
作為一種可選的示例,上述第一確定單元包括:第一確定模塊,用于在上述第一道具對(duì)象命中第二虛擬角色的情況下,將上述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為上述第一位置,其中,上述當(dāng)前所在位置為上述第二道具對(duì)象命中上述第二位置的情況下上述第二虛擬角色所在的位置;第二確定模塊,用于在上述第一道具對(duì)象命中虛擬物體的情況下,將上述虛擬物體所在位置確定為上述第一位置。
作為一種可選的示例,上述第一確定模塊包括:獲取子模塊,用于獲取上述第二虛擬角色被命中后的剩余生命參數(shù)值;第一確定子模塊,用于在上述剩余生命參數(shù)值大于零的情況下,將上述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為上述第一位置;第二確定子模塊,用于在上述剩余生命參數(shù)值達(dá)到零的情況下,將上述第二虛擬角色上述剩余生命參數(shù)值達(dá)到零時(shí)所在的位置,確定為上述第一位置。
作為一種可選的示例,上述第一確定單元還包括:第一處理模塊,用于在上述將上述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為上述第一位置之后,響應(yīng)于第三虛擬角色對(duì)上述第一道具對(duì)象執(zhí)行的拆除操作,拆除上述第一位置上的上述第一道具對(duì)象。
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