[發(fā)明專利]道具控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010988343.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112107859B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-07-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周岷科 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 道具 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種道具控制方法,其特征在于,包括:
在第一虛擬角色使用目標(biāo)射擊道具射出第一道具對(duì)象的情況下,確定所述第一道具對(duì)象所命中的第一位置,其中,所述第一虛擬角色被允許通過(guò)所述目標(biāo)射擊道具射出所述第一道具對(duì)象與第二道具對(duì)象攻擊其他虛擬角色,所述第二道具對(duì)象與所述第一道具對(duì)象相關(guān)聯(lián);
在第一時(shí)間段內(nèi)所述目標(biāo)射擊道具射出所述第二道具對(duì)象的情況下,確定所述第二道具對(duì)象所命中的第二位置;
在所述第二位置與所述第一位置之間的距離小于第一閾值的情況下,通過(guò)所述第二道具對(duì)象控制觸發(fā)所述第一道具對(duì)象,以釋放所述第一道具對(duì)象中所攜帶的虛擬傷害物質(zhì),其中,所述虛擬傷害物質(zhì)用于在第二時(shí)間段對(duì)進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所述其他虛擬角色產(chǎn)生傷害。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一道具對(duì)象所命中的第一位置包括:
在所述第一道具對(duì)象命中第二虛擬角色的情況下,將所述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為所述第一位置,其中,所述當(dāng)前所在位置為所述第二道具對(duì)象命中所述第二位置的情況下所述第二虛擬角色所在的位置;
在所述第一道具對(duì)象命中虛擬物體的情況下,將所述虛擬物體所在位置確定為所述第一位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一道具對(duì)象命中第二虛擬角色的情況下,將所述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為所述第一位置包括:
獲取所述第二虛擬角色被命中后的剩余生命參數(shù)值;
在所述剩余生命參數(shù)值大于零的情況下,將所述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為所述第一位置;
在所述剩余生命參數(shù)值達(dá)到零的情況下,將所述第二虛擬角色所述剩余生命參數(shù)值達(dá)到零時(shí)所在的位置,確定為所述第一位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述將所述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為所述第一位置之后,還包括:
響應(yīng)于第三虛擬角色對(duì)所述第一道具對(duì)象執(zhí)行的拆除操作,拆除所述第一位置上的所述第一道具對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述將所述第二虛擬角色當(dāng)前所在位置確定為所述第一位置之后,還包括:
在所述第一位置位于所述第二虛擬角色的目標(biāo)部位區(qū)域的情況下,響應(yīng)于所述第二虛擬角色對(duì)所述第一道具對(duì)象執(zhí)行的拆除操作,不允許所述第二虛擬角色拆除所述第一道具對(duì)象;
在所述第一位置位于所述第二虛擬角色的非目標(biāo)部位區(qū)域的情況下,響應(yīng)于所述第二虛擬角色對(duì)所述第一道具對(duì)象執(zhí)行的拆除操作,允許所述第二虛擬角色拆除所述第一道具對(duì)象。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在確定所述第一道具對(duì)象所命中的第一位置之后,還包括以下至少之一:
控制所述第一道具對(duì)象在所述第一位置上按照第一頻率閃爍光信號(hào);
將所述第一位置上的所述第一道具對(duì)象調(diào)整為允許透視狀態(tài),以使得所述第一道具對(duì)象不被遮擋物遮擋;
控制播放與所述第一道具對(duì)象匹配的提醒音頻。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述將所述第一位置上的所述第一道具對(duì)象調(diào)整為允許透視狀態(tài),以使得所述第一道具對(duì)象不被遮擋物遮擋包括:
確定所述第一虛擬角色在觀察所述第一位置上的所述第一道具對(duì)象時(shí)的觀察視線;
調(diào)整所述觀察視線上遮擋所述第一道具對(duì)象的目標(biāo)遮擋物的渲染效果,以使得所述第一道具對(duì)象相對(duì)所述第一虛擬角色呈現(xiàn)透視特效。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制播放與所述第一道具對(duì)象匹配的提醒音頻包括:
在第四虛擬角色與所述第一位置之間的距離小于第二閾值的情況下,向所述第四虛擬角色播放與所述第一道具對(duì)象匹配的所述提醒音頻。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述確定所述第二道具對(duì)象所命中的第二位置之后,還包括:
在所述第二位置與所述第一位置之間的距離大于第一閾值的情況下,控制所述第一道具對(duì)象從所述第一位置消失,并控制所述第二道具對(duì)象從所述第二位置消失。
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