[發(fā)明專利]虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010976376.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112076476A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚麗 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 對(duì)象 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。本申請(qǐng)通過(guò)在虛擬場(chǎng)景中刷新出處于可占領(lǐng)狀態(tài)的虛擬建筑物,此時(shí)的虛擬建筑物并未被占領(lǐng),控制被控虛擬對(duì)象向虛擬建筑物移動(dòng),若被控虛擬對(duì)象停留在虛擬建筑物的碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)超過(guò)第一目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)且該碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)沒(méi)有敵對(duì)虛擬對(duì)象,說(shuō)明該虛擬建筑物被該被控虛擬對(duì)象所在的第一陣營(yíng)占領(lǐng)完畢,可以將該虛擬建筑物置為被第一陣營(yíng)占領(lǐng)的狀態(tài),并為第一陣營(yíng)增加互動(dòng)分?jǐn)?shù),也即視為第一陣營(yíng)成功奪取了虛擬建筑物的防守權(quán)限,提供了一種新型的基于虛擬建筑物的攻防模式,從而豐富了射擊類游戲的互動(dòng)方式,優(yōu)化了互動(dòng)效果,提高了人機(jī)交互效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進(jìn)行的游戲種類越來(lái)越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端可以在界面中顯示虛擬場(chǎng)景,并在虛擬場(chǎng)景中顯示虛擬對(duì)象,用戶通過(guò)終端控制該虛擬對(duì)象與其他虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在目前的射擊類游戲中,提供的游戲模式以擊敗敵人為主,擊敗的敵人越多,對(duì)局中獲得的分?jǐn)?shù)越多,這種游戲模式較為單調(diào),也即互動(dòng)方式單一、趣味性低、人機(jī)交互效率低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠豐富射擊類游戲的互動(dòng)方式、提升趣味性、提升人機(jī)交互效率。該技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種虛擬對(duì)象的控制方法,該方法包括:
在虛擬場(chǎng)景中顯示虛擬建筑物,所述虛擬建筑物處于可占領(lǐng)狀態(tài);
控制被控虛擬對(duì)象移動(dòng)至所述虛擬建筑物的碰撞檢測(cè)范圍內(nèi),所述被控虛擬對(duì)象屬于第一陣營(yíng);
響應(yīng)于在所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)沒(méi)有敵對(duì)虛擬對(duì)象、且所述被控虛擬對(duì)象在所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)的停留時(shí)長(zhǎng)到達(dá)第一目標(biāo)時(shí)長(zhǎng),將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營(yíng)占領(lǐng)的狀態(tài),所述敵對(duì)虛擬對(duì)象屬于第二陣營(yíng),所述第一陣營(yíng)與所述第二陣營(yíng)為對(duì)抗關(guān)系;
每間隔第二目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)為所述第一陣營(yíng)增加互動(dòng)分?jǐn)?shù),直到所述虛擬建筑物的被占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)到達(dá)第三目標(biāo)時(shí)長(zhǎng),或者所述虛擬建筑物被所述第二陣營(yíng)摧毀。
一方面,提供了一種虛擬對(duì)象的控制裝置,該裝置包括:
顯示模塊,用于在虛擬場(chǎng)景中顯示虛擬建筑物,所述虛擬建筑物處于可占領(lǐng)狀態(tài);
控制模塊,用于控制被控虛擬對(duì)象移動(dòng)至所述虛擬建筑物的碰撞檢測(cè)范圍,所述被控虛擬對(duì)象屬于第一陣營(yíng);
配置模塊,用于響應(yīng)于在所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)沒(méi)有敵對(duì)虛擬對(duì)象、且所述被控虛擬對(duì)象在所述碰撞檢測(cè)范圍的停留時(shí)長(zhǎng)到達(dá)第一目標(biāo)時(shí)長(zhǎng),將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營(yíng)占領(lǐng)的狀態(tài),所述敵對(duì)虛擬對(duì)象屬于第二陣營(yíng),所述第一陣營(yíng)與所述第二陣營(yíng)為對(duì)抗關(guān)系;
增加模塊,用于每間隔第二目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)為所述第一陣營(yíng)增加互動(dòng)分?jǐn)?shù),直到所述虛擬建筑物的被占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)到達(dá)第三目標(biāo)時(shí)長(zhǎng),或者所述虛擬建筑物被所述第二陣營(yíng)摧毀。
在一種可能實(shí)施方式中,所述配置模塊用于:
獲取所述被控虛擬對(duì)象在所述碰撞檢測(cè)范圍的停留時(shí)長(zhǎng);
響應(yīng)于所述停留時(shí)長(zhǎng)到達(dá)第一目標(biāo)時(shí)長(zhǎng),確定所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)的至少一個(gè)虛擬對(duì)象所屬的陣營(yíng),所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象包括所述被控虛擬對(duì)象;
響應(yīng)于所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象均屬于所述第一陣營(yíng),確定所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)沒(méi)有敵對(duì)虛擬對(duì)象,將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營(yíng)占領(lǐng)的狀態(tài)。
在一種可能實(shí)施方式中,所述控制模塊還用于:
響應(yīng)于所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象不屬于同一陣營(yíng),確定所述碰撞檢測(cè)范圍內(nèi)存在敵對(duì)虛擬對(duì)象,暫停對(duì)所述停留時(shí)長(zhǎng)的計(jì)時(shí);
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
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