[發(fā)明專利]虛擬對象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010976376.1 | 申請日: | 2020-09-16 |
| 公開(公告)號: | CN112076476A | 公開(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 姚麗 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬對象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虛擬場景中顯示虛擬建筑物,所述虛擬建筑物處于可占領(lǐng)狀態(tài);
控制被控虛擬對象移動至所述虛擬建筑物的碰撞檢測范圍內(nèi),所述被控虛擬對象屬于第一陣營;
響應(yīng)于在所述碰撞檢測范圍內(nèi)沒有敵對虛擬對象、且所述被控虛擬對象在所述碰撞檢測范圍內(nèi)的停留時長到達第一目標時長,將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營占領(lǐng)的狀態(tài),所述敵對虛擬對象屬于第二陣營,所述第一陣營與所述第二陣營為對抗關(guān)系;
每間隔第二目標時長為所述第一陣營增加互動分數(shù),直到所述虛擬建筑物的被占領(lǐng)時長到達第三目標時長,或者所述虛擬建筑物被所述第二陣營摧毀。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于在所述碰撞檢測范圍內(nèi)沒有敵對虛擬對象、且所述被控虛擬對象在所述碰撞檢測范圍內(nèi)的停留時長到達第一目標時長,將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營占領(lǐng)的狀態(tài)包括:
獲取所述被控虛擬對象在所述碰撞檢測范圍的停留時長;
響應(yīng)于所述停留時長到達第一目標時長,確定所述碰撞檢測范圍內(nèi)的至少一個虛擬對象所屬的陣營,所述至少一個虛擬對象包括所述被控虛擬對象;
響應(yīng)于所述至少一個虛擬對象均屬于所述第一陣營,確定所述碰撞檢測范圍內(nèi)沒有敵對虛擬對象,將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營占領(lǐng)的狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述至少一個虛擬對象不屬于同一陣營,確定所述碰撞檢測范圍內(nèi)存在敵對虛擬對象,暫停對所述停留時長的計時;
控制所述被控虛擬對象與所述敵對虛擬對象進行互動,直到所述敵對虛擬對象被擊敗,開啟對所述停留時長的計時。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述虛擬建筑物置為被所述第一陣營占領(lǐng)的狀態(tài)之前,所述方法還包括:
在所述虛擬場景中顯示占領(lǐng)進度條,所述占領(lǐng)進度條用于表示所述停留時長占所述第一目標時長的比例。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景中顯示虛擬建筑物之后,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述虛擬建筑物處于被所述第一陣營占領(lǐng)的狀態(tài)超過第四目標時長,在所述虛擬場景中取消顯示所述虛擬建筑物,并顯示下一個虛擬建筑物的提示信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬建筑物被所述第二陣營摧毀之前,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述碰撞檢測范圍內(nèi)僅存在敵對虛擬對象,根據(jù)所述敵對虛擬對象在所述碰撞檢測范圍的停留時長,確定所述敵對虛擬對象對所述虛擬建筑物的摧毀進度值;
響應(yīng)于所述摧毀進度值到達摧毀閾值,確定所述虛擬建筑物被所述第二陣營摧毀。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述摧毀進度值小于所述摧毀閾值,且所述碰撞檢測范圍內(nèi)僅存在屬于所述第一陣營的虛擬對象,將所述摧毀進度值清零。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景中顯示虛擬建筑物包括:
在所述虛擬場景中顯示所述虛擬建筑物的鎖定倒計時,所述鎖定倒計時用于表示所述虛擬建筑物從鎖定狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樗隹烧碱I(lǐng)狀態(tài)的倒計時;
響應(yīng)于所述鎖定倒計時符合目標條件,將所述虛擬建筑物置為所述可占領(lǐng)狀態(tài)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景中顯示虛擬建筑物之前,所述方法還包括:
在所述虛擬場景中顯示所述虛擬建筑物的提示信息,所述提示信息用于提示所述虛擬建筑物即將在所述虛擬場景中顯示。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述被控虛擬對象被擊敗,接收視角轉(zhuǎn)換指令;
將當前視角轉(zhuǎn)換至所述第一陣營中與所述視角轉(zhuǎn)換指令對應(yīng)的目標虛擬對象的視角。
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