[發明專利]一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010969210.7 | 申請日: | 2020-09-15 |
| 公開(公告)號: | CN112138408A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;G07F17/32 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 登錄 進行 游戲 獎勵 方法 系統 服務器 | ||
本發明屬于手機游戲技術領域,公開了一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法、系統及服務器,所述方法包括:S1.在目標游戲運行中,獲取目標游戲角色的當前登錄時長;S2.判斷所述當前登錄時長是否高于第一閾值;否,進入步驟S3;是,進入步驟S4;S3.根據所述當前登錄時長計算第一游戲獎勵;S4.根據所述當前登錄時長與第一閾值之差計算第二游戲獎勵;S5.基于所述第一游戲獎勵或第二游戲獎勵之和對目標游戲角色進行游戲獎勵;綜上可知,本發明通過對玩家的游戲時間進行閾值設定,以使得玩家在滿足閾值的情況下能獲得一定程度的游戲獎勵,由此既對玩家的游戲登錄及活躍度產生一定的獎勵、激勵效果,又能避免玩家出現過度游戲的問題。
技術領域
本發明屬于手機游戲技術領域,具體涉及一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法、系統及服務器。
背景技術
在現有技術中,手機游戲運營商為促進玩家的游戲活躍度,大多會根據玩家的游戲登錄時長進行不成程度的獎勵,但是該機制的出現會促使大多玩家出現游戲登錄時間過長的問題,特別是對于未成年的青少年而言,其自控能力較差,長時間進行手機游戲極易造成視力下降、不愿與人交流等危害,影響青少年的身心健康,因此如何在提高玩家游戲活躍度的前提下控制游戲登錄時長具有較大意義。
發明內容
鑒于此,為解決現有技術中的不足,本發明的目的在于提供一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法、系統及服務器。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,包括如下步驟:
S1.在目標游戲運行中,獲取目標游戲角色的當前登錄時長;
S2.判斷所述當前登錄時長是否高于第一閾值;否,進入步驟S3;是,進入步驟S4;
S3.根據所述當前登錄時長計算第一游戲獎勵;
S4.根據所述當前登錄時長與第一閾值之差計算第二游戲獎勵;
S5.基于所述第一游戲獎勵或第二游戲獎勵之和對目標游戲角色進行游戲獎勵。
優選的,在運行所述目標游戲之前,還包括:
S0.通過所述目標游戲角色登錄所述目標游戲,并在登錄目標游戲時獲取所述基礎獎勵;
其中,所述第一游戲獎勵和第二游戲獎勵均基于基礎獎勵計算得到。
優選的,所述第一游戲獎勵的計算方式為:
w1=(P/T)W,P≤T;其中,w1為第一游戲獎勵值,P為當前登錄時長,T為第一閾值,W為基礎獎勵值。
優選的,所述第二游戲獎勵的計算方式為:
w2=W-((P-T)/T)W,P>T;其中,w2為第二游戲獎勵值,P為當前登錄時長,T為第一閾值,W為基礎獎勵值。
優選的,獲取所述基礎獎勵的方式為:獲取所述目標游戲角色上一次退出目標游戲與當前登錄目標游戲的間隔時間,并基于時間間隔計算所述基礎獎勵。
優選的,所述基礎獎勵的計算步驟包括:
在開發所述目標游戲時,預設最高獎勵;
獲取所述間隔時間,并判斷所述間隔時間是否大于第二閾值;
是,取W=Wn;其中,W為基礎獎勵值,Wn為最高獎勵值;
否,取W=(Pn/Tn)Wn;其中,W為基礎獎勵值,Wn為最高獎勵值,Pn為間隔時間,Tn為第二閾值。
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