[發明專利]一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010969210.7 | 申請日: | 2020-09-15 |
| 公開(公告)號: | CN112138408A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;G07F17/32 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 登錄 進行 游戲 獎勵 方法 系統 服務器 | ||
1.一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1.在目標游戲運行中,獲取目標游戲角色的當前登錄時長;
S2.判斷所述當前登錄時長是否高于第一閾值;否,進入步驟S3;是,進入步驟S4;
S3.根據所述當前登錄時長計算第一游戲獎勵;
S4.根據所述當前登錄時長與第一閾值之差計算第二游戲獎勵;
S5.基于所述第一游戲獎勵或第二游戲獎勵之和對目標游戲角色進行游戲獎勵。
2.根據權利要求1所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,在運行所述目標游戲之前,還包括:
S0.通過所述目標游戲角色登錄所述目標游戲,并在登錄目標游戲時獲取所述基礎獎勵;
其中,所述第一游戲獎勵和第二游戲獎勵均基于基礎獎勵計算得到。
3.根據權利要求2所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,所述第一游戲獎勵的計算方式為:
w1=(P/T)W,P≤T;其中,w1為第一游戲獎勵值,P為當前登錄時長,T為第一閾值,W為基礎獎勵值。
4.根據權利要求2所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,所述第二游戲獎勵的計算方式為:
w2=W-((P-T)/T)W,P>T;其中,w2為第二游戲獎勵值,P為當前登錄時長,T為第一閾值,W為基礎獎勵值。
5.根據權利要求2所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,獲取所述基礎獎勵的方式為:
獲取所述目標游戲角色上一次退出目標游戲與當前登錄目標游戲的間隔時間,并基于時間間隔計算所述基礎獎勵。
6.根據權利要求5所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,所述基礎獎勵的計算步驟包括:
在開發所述目標游戲時,預設最高獎勵;
獲取所述間隔時間,并判斷所述間隔時間是否大于第二閾值;
是,取W=Wn;其中,W為基礎獎勵值,Wn為最高獎勵值;
否,取W=(Pn/Tn)Wn;其中,W為基礎獎勵值,Wn為最高獎勵值,Pn為間隔時間,Tn為第二閾值。
7.根據權利要求2所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,在目標游戲運行中,所述當前登錄時長與所述第一閾值相等時,還包括:
判斷所述目標游戲的當前游戲場景是否為預設場景;
是,則延遲執行所述第二游戲獎勵的計算;
否,則執行所述第二游戲獎勵的計算。
8.根據權利要求7所述的一種基于登錄時長進行游戲獎勵的方法,其特征在于,在延遲執行所述第二游戲獎勵的計算后,所述第二游戲獎勵的計算方式為:
w2=W-((P-K-T)/T)W,且P>T;其中,w2為第二游戲獎勵值,P為當前登錄時長,K為計算第二游戲獎勵的延遲時間,T為第一閾值,W為基礎獎勵值。
9.一種基于登錄時長進行游戲獎勵的系統,其特征在于,包括:
計時模塊,用于在目標游戲運行中計時并獲取目標游戲角色的當前登錄時長;
判斷模塊,用于判斷所述當前登錄時長是否高于第一閾值;
選擇模塊,用于根據所述判斷模塊的判斷結果選擇游戲獎勵計算方式;
計算模塊,根據所述選擇模塊所選擇的計算方式計算得到當前游戲獎勵;
獎勵執行模塊,基于所述計算模塊計算所得的當前游戲獎勵對目標游戲角色進行獎勵執行。
10.一種游戲服務器,其特征在于:包括處理器和儲存器,所述儲存器中儲存有至少一條可執行代碼;所述至少一條可執行代碼由處理器加載并執行,且至少一條可執行代碼在加載執行時實現權利要求1-8中任意一項所述的基于登錄時長進行游戲獎勵的方法。
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