[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲交互方法、柔性屏終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010960806.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-14 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112121409B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-10-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳承偉 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/26 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/26;A63F13/42;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 交互 方法 柔性 終端 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲交互方法,其特征在于,所述游戲交互方法包括:
檢測(cè)到游戲應(yīng)用啟動(dòng)后,獲取所述游戲應(yīng)用角色控制控件的布局策略,所述角色控制控件為用于對(duì)所述游戲應(yīng)用中受控游戲角色進(jìn)行控制的操作控件;所述布局策略至少能夠表征所述角色控制控件在柔性顯示屏的位置;
根據(jù)所述布局策略控制所述柔性顯示屏上與所述角色控制控件對(duì)應(yīng)的區(qū)域向上凸起;
接收對(duì)凸起的角色控制控件的觸控操作;
根據(jù)所述觸控操作進(jìn)行游戲交互。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述根據(jù)所述布局策略控制所述柔性顯示屏上與所述角色控制控件對(duì)應(yīng)的區(qū)域向上凸起之前,還包括:
確定所述游戲應(yīng)用的顯示畫(huà)面被投屏到其他設(shè)備上顯示。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述確定所述游戲應(yīng)用的顯示畫(huà)面被投屏到其他設(shè)備上顯示包括:
通過(guò)所述柔性顯示屏檢測(cè)到針對(duì)所述游戲應(yīng)用的投屏指令。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述獲取所述游戲應(yīng)用角色控制控件的布局策略包括以下方式中的至少一種:
方式一:
通過(guò)所述柔性顯示屏接收布局設(shè)置指令;
對(duì)所述布局設(shè)置指令進(jìn)行解析得到解析結(jié)果;
根據(jù)所述解析結(jié)果確定所述角色控制控件當(dāng)前的布局策略;
方式二:
通過(guò)所述柔性顯示屏顯示至少兩種候選布局策略;
接收針對(duì)所述至少兩種候選布局策略中一種的選擇指令;
將所述選擇指令所指定的候選布局策略作為所述角色控制控件當(dāng)前的布局策略。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲交互方法,其特征在于,所述解析結(jié)果中包括各所述角色控制控件的位置、大小、所述角色控制控件的凸起高度中的至少一種。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲交互方法,其特征在于,所述根據(jù)所述解析結(jié)果確定所述角色控制控件當(dāng)前的布局策略之后,還包括:
對(duì)所述布局策略進(jìn)行保存,保存的所述布局策略用于在以后獲取所述游戲應(yīng)用角色控制控件的布局策略時(shí)作為候選布局策略供選擇。
7.如權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的游戲交互方法,其特征在于,所述接收對(duì)凸起的角色控制控件的觸控操作之后,還包括:
統(tǒng)計(jì)所述觸控操作的實(shí)際觸控位置與所述觸控操作所針對(duì)的角色控制控件的中心位置之間的位置偏差;
基于所述位置偏差調(diào)整所述布局策略,并對(duì)調(diào)整后的所述布局策略進(jìn)行保存。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲交互方法,其特征在于,所述統(tǒng)計(jì)所述觸控操作的實(shí)際觸控位置與所述觸控操作所針對(duì)的角色控制控件的中心位置之間的位置偏差包括:
在每一次接收到觸控操作后,確定所述觸控操作的實(shí)際觸控位置與對(duì)應(yīng)角色控制控件中心位置之間的單次位置偏差;
所述基于所述位置偏差調(diào)整所述布局策略還包括:
對(duì)于同一角色控制控件的單次位置偏差,統(tǒng)計(jì)單次位置偏差超過(guò)預(yù)設(shè)偏差的次數(shù);
若統(tǒng)計(jì)的次數(shù)超過(guò)預(yù)定數(shù)目,則根據(jù)各單次位置偏差確定位置偏差均值;
根據(jù)位置偏差均值調(diào)整布局策略,并發(fā)出提示信息,所述提示信息用于提示按照調(diào)整后的布局策略調(diào)整所述柔性顯示屏上的凸起位置。
9.一種柔性屏終端,其特征在于,所述柔性屏終端包括處理器、存儲(chǔ)器及通信總線;
所述通信總線用于實(shí)現(xiàn)處理器和存儲(chǔ)器之間的連接通信;
所述處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的一個(gè)或者多個(gè)程序,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲交互方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者多個(gè)程序,所述一個(gè)或者多個(gè)程序可被一個(gè)或者多個(gè)處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲交互方法的步驟。
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