[發(fā)明專(zhuān)利]改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中流暢性的方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010960664.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-14 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112169323A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 閆彬;邱春偉 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 廈門(mén)吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/52;A63F13/60;A63F9/00 |
| 代理公司: | 廈門(mén)市新華專(zhuān)利商標(biāo)代理有限公司 35203 | 代理人: | 羅恒蘭 |
| 地址: | 361004 福建省*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 改善 合成 游戲 過(guò)程 流暢 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及一種改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中的流暢性的方法和系統(tǒng),其通過(guò)將所獲得的物品與待合成物品進(jìn)行自動(dòng)合并,在沒(méi)有空余格子時(shí),獲得的物品與相同的待合成物品能夠進(jìn)行自動(dòng)合并升級(jí),避免玩家在沒(méi)有空余格子時(shí)就必須進(jìn)行騰出格子的操作,也避免玩家在獲得物品與騰出格子之間進(jìn)行頻繁的切換操作,進(jìn)而提高了游戲過(guò)程的流暢性,提高玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及合成類(lèi)游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中流暢性的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
合成類(lèi)游戲通常都會(huì)有若干個(gè)格子,用來(lái)放置需要合成的物品,當(dāng)所有格子均被需要合成的物品填滿(mǎn)時(shí),玩家需要通過(guò)刪除或者合并相同的物品來(lái)騰出格子,才能繼續(xù)增加新的需要合成的物品。
因?yàn)槭艿接螒蚪缑嫦拗疲铣深?lèi)游戲的格子是有限的,這就導(dǎo)致玩家在游戲過(guò)程會(huì)頻繁遇到格子被填滿(mǎn)的情況。因此,玩家在游戲過(guò)程中會(huì)在獲得物品—騰出格子之間頻繁的進(jìn)行切換操作,極大地增加了玩家的操作負(fù)擔(dān),同時(shí)也大大降低了游戲的流暢性,降低玩家的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中流暢性的方法及系統(tǒng),其可以提高游戲過(guò)程中的流暢性,提高玩家的游戲體驗(yàn)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
一種改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中流暢性的方法,其包括:
自動(dòng)合并升級(jí)步驟,將所獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行自動(dòng)合并升級(jí)。
所述方法具體包括以下步驟:
步驟1、獲取物品;
步驟2、判斷當(dāng)前是否有空余格子,若有,則將所獲得的物品作為待合成物品放入空余的格子中,進(jìn)入步驟4;若沒(méi)有,則進(jìn)入步驟3;
步驟3、判斷格子中是否有與所獲得的物品相同的待合成物品,若有,則將所獲得的物品與其中一相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí),進(jìn)入步驟4;若沒(méi)有,則表示不可獲取此物品,進(jìn)入步驟4;
步驟4、結(jié)束。
所述方法具體包括以下步驟:
步驟1、獲取物品;
步驟2、判斷格子中是否有與所獲得的物品相同的待合成物品,若有,則將所獲得的物品與其中一相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí),進(jìn)入步驟4;若沒(méi)有,則進(jìn)入步驟3;
步驟3、判斷當(dāng)前是否有空余格子,若有,則將所獲得的物品作為待合成物品放入空余的格子中,進(jìn)入步驟4;若沒(méi)有,則表示不可獲取此物品,進(jìn)入步驟4;
步驟4、結(jié)束。
一種改善合成類(lèi)游戲過(guò)程中流暢性的系統(tǒng),其包括物品獲取模塊、物品放置模塊和自動(dòng)合并模塊;
所述物品獲取模塊,用于獲取物品;
所述物品放置模塊,用于將獲得的物品作為待合成物品放到空余的格子中;
所述自動(dòng)合并模塊用于將獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí)。
所述自動(dòng)合并模塊在不存在空余格子時(shí)才將獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí)。
所述物品放置模塊在不存在與獲得物品相同的待合成物品,且存在空余格子時(shí)才將獲得的物品作為待合成物品放到空余的格子中。
采用上述方案后,本發(fā)明通過(guò)將所獲得的物品與待合成物品進(jìn)行自動(dòng)合并,在沒(méi)有空余格子時(shí),獲得的物品與相同的待合成物品能夠進(jìn)行自動(dòng)合并升級(jí),避免玩家在沒(méi)有空余格子時(shí)就必須進(jìn)行騰出格子的操作,也避免玩家在獲得物品與騰出格子之間進(jìn)行頻繁的切換操作,進(jìn)而提高了游戲過(guò)程的流暢性,提高玩家的游戲體驗(yàn)。
附圖說(shuō)明
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





