[發(fā)明專利]改善合成類游戲過程中流暢性的方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010960664.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112169323A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 閆彬;邱春偉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/60;A63F9/00 |
| 代理公司: | 廈門市新華專利商標(biāo)代理有限公司 35203 | 代理人: | 羅恒蘭 |
| 地址: | 361004 福建省*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 改善 合成 游戲 過程 流暢 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種改善合成類游戲過程中流暢性的方法,其特征在于:所述方法包括:
自動(dòng)合并升級(jí)步驟,將所獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行自動(dòng)合并升級(jí)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種改善合成類游戲過程中流暢性的方法,其特征在于:所述方法具體包括以下步驟:
步驟1、獲取物品;
步驟2、判斷當(dāng)前是否有空余格子,若有,則將所獲得的物品作為待合成物品放入空余的格子中,進(jìn)入步驟4;若沒有,則進(jìn)入步驟3;
步驟3、判斷格子中是否有與所獲得的物品相同的待合成物品,若有,則將所獲得的物品與其中一相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí),進(jìn)入步驟4;若沒有,則表示不可獲取此物品,進(jìn)入步驟4;
步驟4、結(jié)束。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種改善合成類游戲過程中流暢性的方法,其特征在于:所述方法具體包括以下步驟:
步驟1、獲取物品;
步驟2、判斷格子中是否有與所獲得的物品相同的待合成物品,若有,則將所獲得的物品與其中一相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí),進(jìn)入步驟4;若沒有,則進(jìn)入步驟3;
步驟3、判斷當(dāng)前是否有空余格子,若有,則將所獲得的物品作為待合成物品放入空余的格子中,進(jìn)入步驟4;若沒有,則表示不可獲取此物品,進(jìn)入步驟4;
步驟4、結(jié)束。
4.一種改善合成類游戲過程中流暢性的系統(tǒng),其特征在于:包括物品獲取模塊、物品放置模塊和自動(dòng)合并模塊;
所述物品獲取模塊,用于獲取物品;
所述物品放置模塊,用于將獲得的物品作為待合成物品放到空余的格子中;
所述自動(dòng)合并模塊用于將獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種改善合成類游戲過程中流暢性的裝置,其特征在于:所述自動(dòng)合并模塊在不存在空余格子時(shí)才將獲得的物品與相同的待合成物品進(jìn)行合并升級(jí)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種改善合成類游戲過程中流暢性的裝置,其特征在于:所述物品放置模塊在不存在與獲得物品相同的待合成物品,且存在空余格子時(shí)才將獲得的物品作為待合成物品放到空余的格子中。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





