[發明專利]虛擬物品提供方法、顯示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010942664.5 | 申請日: | 2020-09-09 |
| 公開(公告)號: | CN112044083B | 公開(公告)日: | 2022-06-28 |
| 發明(設計)人: | 時振宇 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/75;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 物品 提供 方法 顯示 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬物品提供方法、顯示方法、裝置、設備及存儲介質,屬于互聯網技術領域。所述方法包括:獲取第一用戶帳號的真實度信息,第一用戶帳號的真實度信息用于反映第一用戶帳號的應用內行為的真實度;在確定向第一用戶帳號提供第一虛擬物品的情況下,根據第一用戶帳號的真實度信息,確定第一虛擬物品的屬性為綁定屬性或非綁定屬性;其中,綁定屬性是指無法從第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性,非綁定屬性是指能夠從第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性;向第一用戶帳號提供第一虛擬物品。本申請實施例提高了網絡資源的平衡性。
技術領域
本申請實施例涉及互聯網技術領域,特別涉及一種虛擬物品提供方法、顯示方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在用戶使用游戲應用程序進行游戲的過程中,游戲應用程序會向用戶帳號提供虛擬物品。
在游戲應用程序中,用戶帳號可以通過系統途徑和游戲途徑來獲得虛擬物品,系統途徑可以包括完成任務獲取獎勵、打開寶箱、簽到等,游戲途徑可以包括控制虛擬對象執行擊殺敵方對象、釋放技能、摧毀敵方防御塔、采集資源等。用戶帳號獲得虛擬物品后,可以將虛擬物品進行交易,以獲得收益。
然而,存在打金工作室通過非正規手段獲取大量虛擬物品,嚴重影響了網絡資源的平衡。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬物品提供方法、顯示方法、裝置、設備及存儲介質,提高了網絡資源的平衡性。技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品提供方法,所述方法包括:
獲取第一用戶帳號的真實度信息,所述第一用戶帳號的真實度信息用于反映所述第一用戶帳號的應用內行為的真實度;
在確定向所述第一用戶帳號提供第一虛擬物品的情況下,根據所述第一用戶帳號的真實度信息,確定所述第一虛擬物品的屬性為綁定屬性或非綁定屬性;其中,所述綁定屬性是指無法從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性,所述非綁定屬性是指能夠從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性;
向所述第一用戶帳號提供所述第一虛擬物品。
另一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品顯示方法,所述方法包括:
顯示虛擬環境的顯示畫面,所述虛擬環境中包括第一用戶帳號控制的虛擬對象;
響應于滿足針對所述虛擬對象的物品掉落條件,在所述虛擬環境中掉落第一虛擬物品;
顯示所述第一虛擬物品的屬性信息,所述第一虛擬物品的屬性信息用于指示所述第一虛擬物品的屬性為綁定屬性或非綁定屬性;
其中,所述第一虛擬物品的屬性是根據所述第一用戶帳號的真實度信息確定的,所述第一用戶帳號的真實度信息用于反映所述第一用戶帳號的應用內行為的真實度,所述綁定屬性是指無法從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性,所述非綁定屬性是指能夠從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性。
另一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品提供裝置,所述裝置包括:
信息獲取模塊,用于獲取第一用戶帳號的真實度信息,所述第一用戶帳號的真實度信息用于反映所述第一用戶帳號的應用內行為的真實度;
屬性確定模塊,用于在確定向所述第一用戶帳號提供第一虛擬物品的情況下,根據所述第一用戶帳號的真實度信息,確定所述第一虛擬物品的屬性為綁定屬性或非綁定屬性;其中,所述綁定屬性是指無法從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性,所述非綁定屬性是指能夠從所述第一用戶帳號流轉至第二用戶帳號的屬性;
物品提供模塊,用于向所述第一用戶帳號提供所述第一虛擬物品。
再一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品顯示裝置,所述裝置包括:
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