[發(fā)明專利]一種游戲技能狀態(tài)多路轉換的路線設置方法及其系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010932643.5 | 申請日: | 2020-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN112090077B | 公開(公告)日: | 2022-08-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉德建;柳旭輝;翁存敏;張延鋒;黃孔弘;陳宏展 | 申請(專利權)人: | 福建天晴在線互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/57 |
| 代理公司: | 福州旭辰知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 技能 狀態(tài) 轉換 路線 設置 方法 及其 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明提供了一種游戲技能狀態(tài)多路轉換的路線設置方法,所述路線設置方法為:步驟S1、在系統(tǒng)界面上進行游戲技能狀態(tài)集歸類并抽象成狀態(tài)圖;步驟S2、設置游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài),根據(jù)設置的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài)對游戲技能狀態(tài)的位置進行設置;步驟S3、對各個游戲技能狀態(tài)進行規(guī)劃設置技能狀態(tài)轉換路線;步驟S4、系統(tǒng)界面上顯示所有的技能狀態(tài)轉換路線,并按該技能狀態(tài)轉換路線進行狀態(tài)轉換,且每條技能狀態(tài)轉換路線都在系統(tǒng)展示一次效果。本發(fā)明提高游戲制作人員制作游戲的效率,測試人員測試游戲的效率。
技術領域
本發(fā)明涉及游戲制作技術領域,特別是一種游戲技能狀態(tài)多路轉換的路線設置方法及其系統(tǒng)。
背景技術
隨著游戲技術的發(fā)展,以及人們對游戲人物動作技能狀態(tài)的多樣化需求,人物需要展現(xiàn)的技能狀態(tài)越來越多,如何完成技能狀態(tài)及相互轉換的全覆蓋,不僅提升游戲人員和游戲測試人員的制作效率。也能幫助用戶提高游戲體驗。
現(xiàn)有測試狀態(tài)機功能一般都是在游戲內(nèi)測或者發(fā)布后,通常的測試方法是在需要用戶在相關條件觸發(fā)下,例如,測試人員或者用戶按下普通攻擊,游戲中的人物從一個當前技能狀態(tài)A轉換成技能狀態(tài)B(普通攻擊),而且由于人物的技能狀態(tài)多,很容易造成開發(fā)沒有思考轉換之間的技能狀態(tài)是否有可能上下兩個狀態(tài)連接不上。測試人員也有可能漏掉一些狀態(tài)的細小差別(通常專業(yè)美術人員比較容易看出這些小差別),關鍵還費時,最后上線了,游戲用戶可能無意間觸發(fā)了某些游戲制作人員沒有考慮到的條件在而觸發(fā)了相關不確定的狀態(tài),讓游戲沒有達到預想中的效果甚至不可控狀態(tài)。進而損害用戶和公司的利益。
如圖1所示,假設游戲角色在A狀態(tài)處,按游戲制作人員的思路下一個狀態(tài)分別是B狀態(tài)、C狀態(tài)和D狀態(tài)和E狀態(tài),而用戶可能通過一通操作,選擇了另一些狀態(tài)路線,如:A---B----C----E,A---C---D----E,A---C----E,A---C----B等。采用現(xiàn)有的狀態(tài)機進行游戲功能制作時,很可能游戲上線時才被發(fā)現(xiàn)有些狀態(tài)轉換后存在問題,增加了軟件修改成本,并且降低了用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
為克服上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種游戲技能狀態(tài)多路轉換的路線設置方法,解決制作人員和測試人員可能未考慮的邊界狀態(tài)路線進行全覆蓋,完成技能狀態(tài)及相互轉換的全覆蓋。
本發(fā)明采用以下方案實現(xiàn):一種游戲技能狀態(tài)多路轉換的路線設置方法,所述路線設置方法包括如下步驟:
步驟S1、在系統(tǒng)界面上進行游戲技能狀態(tài)集歸類并抽象成狀態(tài)圖;
步驟S2、設置游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài),根據(jù)設置的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài)對游戲技能狀態(tài)的位置進行設置;
步驟S3、對各個游戲技能狀態(tài)進行規(guī)劃設置技能狀態(tài)轉換路線;
步驟S4、系統(tǒng)界面上顯示所有的技能狀態(tài)轉換路線,并按該技能狀態(tài)轉換路線進行狀態(tài)轉換,且每條技能狀態(tài)轉換路線都在系統(tǒng)展示一次效果。
進一步的,所述步驟S1進一步具體為:在系統(tǒng)界面上收集游戲角色在游戲中的所有動作狀態(tài),并進行歸類,收集成一個游戲技能狀態(tài)集,并抽像成狀態(tài)圖。
進一步的,所述步驟S2進一步具體為:設置V和E的組成的集合G={V,F(xiàn)},其中V表示各個的游戲技能狀態(tài),F(xiàn)表示的是G中的所有的游戲技能狀態(tài)的狀態(tài)過渡連線;設定游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài),將各個游戲技能狀態(tài)進行劃分到游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài)中,然后按照起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結束狀態(tài)將游戲技能狀態(tài)的位置在系統(tǒng)界面上進行擺設。
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