[發(fā)明專利]一種游戲技能狀態(tài)多路轉(zhuǎn)換的路線設(shè)置方法及其系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010932643.5 | 申請日: | 2020-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN112090077B | 公開(公告)日: | 2022-08-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉德建;柳旭輝;翁存敏;張延鋒;黃孔弘;陳宏展 | 申請(專利權(quán))人: | 福建天晴在線互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/57 |
| 代理公司: | 福州旭辰知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 技能 狀態(tài) 轉(zhuǎn)換 路線 設(shè)置 方法 及其 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲技能狀態(tài)多路轉(zhuǎn)換的路線設(shè)置方法,其特征在于:所述路線設(shè)置方法包括如下步驟:
步驟S1、在系統(tǒng)界面上進(jìn)行游戲技能狀態(tài)集歸類并抽象成狀態(tài)圖;
步驟S2、設(shè)置游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結(jié)束狀態(tài),根據(jù)設(shè)置的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結(jié)束狀態(tài)對游戲技能狀態(tài)的位置進(jìn)行設(shè)置;所述步驟S2進(jìn)一步具體為:設(shè)置V和E的組成的集合G={V, F},其中V表示各個(gè)的游戲技能狀態(tài),F(xiàn)表示的是G中的所有的游戲技能狀態(tài)的狀態(tài)過渡連線;設(shè)定游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結(jié)束狀態(tài),將各個(gè)游戲技能狀態(tài)進(jìn)行劃分到游戲中的起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結(jié)束狀態(tài)中,然后按照起始狀態(tài)、中間狀態(tài)、以及結(jié)束狀態(tài)將游戲技能狀態(tài)的位置在系統(tǒng)界面上進(jìn)行擺設(shè);
步驟S3、對各個(gè)游戲技能狀態(tài)進(jìn)行規(guī)劃設(shè)置技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線;所述步驟S3進(jìn)一步具體為:把游戲技能狀態(tài)集V進(jìn)行路線規(guī)劃,通過規(guī)劃,能得到當(dāng)前角色的技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線,并通過遍歷出所有能出現(xiàn)的技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線;即具體為:步驟S31、將游戲技能狀態(tài)A、B、C、D、E形成游戲技能狀態(tài)集V,則游戲技能狀態(tài)A為游戲中的起始狀態(tài),游戲技能狀態(tài)E為游戲中的結(jié)束狀態(tài),游戲技能狀態(tài)B、C、D為游戲中的中間狀態(tài);則遍歷所有V的游戲技能狀態(tài),找出游戲中的起始狀態(tài)就是A;
步驟S32、遍歷所有F狀態(tài)過渡連線的集合,找出與游戲技能狀態(tài)A有進(jìn)一步轉(zhuǎn)換的游戲技能狀態(tài)B,C;
步驟S33、以游戲技能狀態(tài)B為起點(diǎn),執(zhí)行步驟S32;
步驟S34、重復(fù)執(zhí)行步驟S32、步驟S33直到找到?jīng)]有可轉(zhuǎn)換的結(jié)束狀態(tài);
步驟S35、無可轉(zhuǎn)換的進(jìn)一步狀態(tài),則可斷定當(dāng)前狀態(tài)鏈路為最終播放的其中一條線路;
步驟S36、重復(fù)執(zhí)行步驟S32,步驟S33,步驟S34,步驟S35尋找其它技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線分支,最終全部查找出所有可轉(zhuǎn)態(tài)轉(zhuǎn)換的線路,歸集出所有技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線的播放路線;
步驟S4、系統(tǒng)界面上顯示所有的技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線,并按該技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換,且每條技能狀態(tài)轉(zhuǎn)換路線都在系統(tǒng)展示一次效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲技能狀態(tài)多路轉(zhuǎn)換的路線設(shè)置方法,其特征在于:所述步驟S1進(jìn)一步具體為:在系統(tǒng)界面上收集游戲角色在游戲中的所有動作狀態(tài),并進(jìn)行歸類,收集成一個(gè)游戲技能狀態(tài)集,并抽像成狀態(tài)圖。
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