[發明專利]云游戲服務調度的交互方法、裝置、設備和存儲介質有效
| 申請號: | 202010924237.4 | 申請日: | 2020-09-04 |
| 公開(公告)號: | CN112057846B | 公開(公告)日: | 2022-09-20 |
| 發明(設計)人: | 杜晶;林順 | 申請(專利權)人: | 廈門雅基軟件有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京國之大銘知識產權代理事務所(普通合伙) 11565 | 代理人: | 靳春鷹 |
| 地址: | 361021 福建省廈門市軟件園三*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 云游 戲服 調度 交互 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及計算機技術領域,公開了云游戲服務調度的交互方法、裝置、設備和存儲介質。該方法包括:檢測到云游戲客戶端應用的啟動操作后,顯示游戲選擇界面;檢測到游戲選擇界面中游戲的選擇操作后,向中心服務端發送云游戲請求,并顯示第一連接界面;接收中心服務端發送的云游戲響應;若云游戲響應中包括游戲服務端信息,則與游戲服務端信息對應的游戲服務端建立連接,并顯示第二連接界面;在接收到游戲服務端發送的游戲運行結果后,基于游戲運行結果顯示游戲場景界面。本申請實施例的方法,實現了云游戲服務調用的過程中,向用戶展示云游戲從啟動到運行的各階段的信息,使得用戶能夠及時了解到服務調度進度,提高用戶體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,本申請涉及一種云游戲服務調度的交互方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
云游戲是將原本運行在用戶端的游戲實例移到云端服務器上運行,用戶端只是通過網絡將用戶端的操作實時傳輸到云端服務器,使得云端服務器的游戲實例響應于上述操作,并將游戲的運行結果實時傳輸至用戶端,在用戶端上呈現出畫面和聲音。
在云游戲的實現中,首先需要完成云端服務器的服務資源調度。由于游戲實例實際上是通過云端服務器上運行的游戲服務組件((Game Service,GS),也稱為游戲服務端)來向用戶端提供云游戲服務的,所以服務資源調度就是為用戶調度一個可用的GS。
目前,云端服務器的服務資源調度方式主要有:一、云端服務器根據各GS的負載情況,挑選出一個可用GS調度給用戶端;二、在用戶端的顯示界面上列出各GS的負載情況和網絡質量,讓用戶自行挑選其中一個GS進行連接。
無論是哪種服務資源調度方式,若調度成功,則用戶直接進入云游戲;若調度失敗,則提示調度失敗或直接退出(結束)云游戲。在整個服務資源調度過程中用戶只能被動等待,用戶體驗較差。
發明內容
本申請的目的旨在至少能解決上述的技術缺陷之一,特提出以下技術方案:
第一方面,提供了一種云游戲服務調度的交互方法,包括:
檢測到云游戲客戶端應用的啟動操作后,顯示游戲選擇界面;
檢測到所述游戲選擇界面中游戲的選擇操作后,向中心服務端發送云游戲請求,并顯示第一連接界面;
接收所述中心服務端發送的云游戲響應;
若所述云游戲響應中包括游戲服務端信息,則與所述游戲服務端信息對應的游戲服務端建立連接,并顯示第二連接界面;
在接收到所述游戲服務端發送的游戲運行結果后,基于所述游戲運行結果顯示游戲場景界面。
在一些實施例中,所述第一連接界面中包括以下至少一個:
第一連接狀態信息、第一連接時長信息、取消連接的第一控件;
所述第二連接界面中包括以下至少一個:
第二連接狀態信息、第二連接時長信息、取消連接的第二控件。
在一些實施例中,所述方法還包括:
若所述云游戲響應中包括用于排隊的至少一個區域服務端信息和所述云游戲請求的請求標識,則基于所述區域服務端信息和所述請求標識,與一個或多個所述區域服務端信息對應的區域服務端建立連接,并接收一個或多個所述區域服務端發送的排隊位置信息;
基于一個或多個所述排隊位置信息,顯示排隊界面。
在一些實施例中,所述排隊界面中包括一個或多個排隊狀態信息,每個所述排隊狀態信息包括以下至少一個:
排隊位置、排隊人數、排隊時長、取消排隊的控件。
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