[發明專利]面向穿戴式增強/混合現實設備的第三方視角實現方法在審
| 申請號: | 202010875862.4 | 申請日: | 2020-08-25 |
| 公開(公告)號: | CN112148122A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 魏一雄;張燕龍;張紅旗;郭黎;郭磊;周紅橋;李廣 | 申請(專利權)人: | 中國電子科技集團公司第三十八研究所 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京久誠知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11542 | 代理人: | 余罡 |
| 地址: | 230000 安徽*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 面向 穿戴 增強 混合 現實 設備 第三 視角 實現 方法 | ||
本發明提供一種面向穿戴式增強/混合現實設備的第三方視角實現方法,涉及虛擬現實技術領域。本發明通過配置主視角裝置的第三方視角裝置,然后對服務端進行初始化,通過服務端構建主視角裝置和第三方視角裝置的會話環境;再對主視角裝置和第三方視角裝置進行初始化,通過服務端將主視角裝置的顯示畫面和信息數據實時同步到第三方視角裝置,從而實現以第三方視角方式與主視角裝置的當前穿戴式增強/混合現實設備觀看同一虛實疊加場景。通過本發明的方法解決了旁觀者不能和穿戴式增強/混合現實設備的操作人員同時觀看虛實融合場景畫面的技術問題,實現了實時的顯示畫面,確保旁觀者可流暢觀察虛實融合場景,提高了操作人員與旁觀者溝通效率。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種面向穿戴式增強/混合現實設備的第三方視角實現方法。
背景技術
增強現實技術在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起了一個交互反饋的信息回路,可以增強用戶體驗的真實感。隨著增強現實技術的廣泛應用,人們的工作、溝通、學習與娛樂方式也隨之改變。
在現有技術中,使用者通過穿戴式增強/混合現實設備(如增強現實眼鏡)觀看虛實融合場景畫面。
然而,穿戴式增強/混合現實設備只能被單人使用,且增強現實的展示目前只存在操作人員的視角中,作為旁觀者不能和操作人員同時觀看虛實融合場景畫面,導致操作人員與旁觀者溝通困難,效率低下。
發明內容
(一)解決的技術問題
針對現有技術的不足,本發明提供了一種面向穿戴式增強/混合現實設備的第三方視角實現方法,解決了現有的技術中旁觀者不能和穿戴式增強/混合現實設備的操作人員同時觀看虛實融合場景畫面的技術問題。
(二)技術方案
為實現以上目的,本發明通過以下技術方案予以實現:
本發明提供一種面向穿戴式增強/混合現實設備的第三方視角實現方法,所述方法包括:
配置主視角裝置的第三方視角裝置,所述第三方視角裝置用于以第三方視角方式實時查看主視角裝置的當前穿戴式增強/混合現實設備顯示并操作的畫面;
服務端進行初始化,通過所述服務端構建所述主視角裝置和所述第三方視角裝置的會話環境;
所述主視角裝置進行初始化,所述第三方視角裝置進行初始化;
通過服務端將主視角裝置的顯示畫面和信息數據實時同步到第三方視角裝置,實現第三方視角裝置以第三方視角方式與主視角裝置的當前穿戴式增強/混合現實設備觀看同一虛實疊加場景。
優選的,所述主視角裝置進行初始化,包括:
判斷主視角裝置所使用硬件終端的主操作是否為穿戴式增強/混合現實設備,若是,則開始調用主視角裝置中自帶的硬件攝像頭進行環境識別,確定穿戴式增強/混合現實設備與實際場景環境間的相對位置關系,進行錨點注冊,將所得到的錨點信息上傳到服務端;
優選的,所述環境識別包括:通過主視角裝置中自帶的硬件攝像頭識別環境特征構建環境坐標,或者通過標記識別確定環境位置從而構建環境坐標;和/或
所述錨點注冊包括:在虛擬場景中構建一坐標位置,并將這一坐標位置與實際環境空間的相對位置鎖定;和/或
所述錨點包括:錨點在虛擬環境中的坐標數據、錨點與現實環境的相對位置關系數據。
優選的,所述第三方視角裝置進行初始化,包括:
判斷第三方視角裝置所使用硬件終端是否為第三方視角裝置的硬件設備,若是,則進行校準操作,從服務器調取主視角裝置上傳的錨點數據確定第三方視角裝置的方位,加入通信會話;
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