[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景的顯示方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010813034.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-08-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111760285B | 公開(公告)日: | 2023-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐育通 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 顯示 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開了一種虛擬場(chǎng)景的顯示方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。在本申請(qǐng)中,當(dāng)用戶為被控虛擬對(duì)象添加目標(biāo)互動(dòng)技能后,終端能夠在游戲過程中,實(shí)時(shí)確定與被控虛擬對(duì)象處于不同隊(duì)伍的第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具是否指向第一虛擬對(duì)象。當(dāng)?shù)谝惶摂M對(duì)象的互動(dòng)道具指向被控虛擬對(duì)象時(shí),終端能夠提前在被控虛擬對(duì)象的視野圖像中,來提示用戶該被控虛擬對(duì)象處于危險(xiǎn)中,這種提示方式清楚、直觀,能夠保證觸達(dá)用戶,從而操作被控虛擬對(duì)象進(jìn)行躲避或者還擊等操作,相較于相關(guān)技術(shù)中通過腳步聲來進(jìn)行判斷的方式,本申請(qǐng)?zhí)峁┑募夹g(shù)方案能夠顯著降低用戶獲取對(duì)戰(zhàn)信息的成本,提高人機(jī)交互的效率,進(jìn)而提高用戶的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬場(chǎng)景的顯示方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進(jìn)行的游戲種類越來越多。在游戲過程中,玩家可以控制虛擬對(duì)象與其他玩家控制的虛擬對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
射擊類游戲是一種比較盛行的游戲。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家能夠從射擊類游戲提供的虛擬場(chǎng)景中獲取豐富的對(duì)戰(zhàn)信息,比如通過腳步聲來判斷敵人的位置,通過虛擬槍械的聲音來判斷虛擬槍械的類型,或者綜合各種對(duì)戰(zhàn)信息來預(yù)測(cè)其他玩家的位置。
但是,對(duì)于一些新手玩家來說,由于對(duì)游戲還不夠熟悉,即使付出了更多的精力,也無法從游戲中獲取足夠的對(duì)戰(zhàn)信息,導(dǎo)致人機(jī)交互的效率較低。新手玩家在對(duì)抗一些經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家時(shí),由于對(duì)戰(zhàn)信息的缺失,可能會(huì)處于被碾壓的狀態(tài),從而導(dǎo)致新手玩家的游戲體驗(yàn)不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬場(chǎng)景的顯示方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),能夠提高人機(jī)交互的效率,從而提高新手用戶的游戲體驗(yàn)。所述技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種虛擬場(chǎng)景的顯示方法,所述方法包括:
響應(yīng)于被控虛擬對(duì)象具有目標(biāo)互動(dòng)技能,確定虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具的指向,所述目標(biāo)互動(dòng)技能用于確定互動(dòng)道具的指向;
響應(yīng)于所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具指向所述被控虛擬對(duì)象,在所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像中,進(jìn)行提示,所述提示表示存在指向所述被控虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具;
其中,所述被控虛擬對(duì)象為終端控制的虛擬對(duì)象,所述第一虛擬對(duì)象為與所述被控虛擬對(duì)象處于不同隊(duì)伍的虛擬對(duì)象。
在一種可能的實(shí)施方式中,控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的目標(biāo)邊緣進(jìn)行閃爍顯示包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對(duì)象位于所述被控虛擬對(duì)象的左側(cè),控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的左側(cè)邊緣進(jìn)行閃爍顯示;
響應(yīng)于所述第一虛擬對(duì)象位于所述被控虛擬對(duì)象的右側(cè),控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的右側(cè)邊緣進(jìn)行閃爍顯示;
響應(yīng)于所述第一虛擬對(duì)象位于所述被控虛擬對(duì)象的正后方,控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的下方邊緣進(jìn)行閃爍顯示。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的邊緣進(jìn)行閃爍顯示包括:
控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的邊緣以目標(biāo)顏色進(jìn)行閃爍顯示,所述目標(biāo)顏色與第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具的攻擊能力相關(guān)聯(lián)。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的邊緣以目標(biāo)顏色進(jìn)行閃爍顯示包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具的攻擊能力高于或等于攻擊能力閾值,控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的邊緣按照紅色進(jìn)行閃爍顯示;
響應(yīng)于所述第一虛擬對(duì)象的互動(dòng)道具的攻擊能力低于所述攻擊能力閾值,控制所述被控虛擬對(duì)象的視野圖像的邊緣按照黃色進(jìn)行閃爍顯示。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述方法還包括:
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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