[發明專利]一種游戲場景的渲染方法和裝置在審
| 申請號: | 202010791076.6 | 申請日: | 2020-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN111773706A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 黃春昊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 場景 渲染 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種游戲場景的渲染方法及裝置,通過終端設備的屏幕提供圖形用戶界面,在該圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景至少包括二維圖像模式的原始場景平面與物體面片,則可以根據預設的傾斜角度,對原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面,接著確定物體面片的空間轉換信息,其中,空間轉換信息可以用于模擬將物體面片掛接于目標場景平面中,然后可以根據空間轉換信息,對物體面片與目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景,從而通過對場景平面進行傾斜,模擬出了三維空間中的透視效果,提高了游戲場景的空間感,同時對游戲場景中的物體面片進行轉換,使其與場景平面契合,進一步提高了游戲場景的空間感。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,特別是涉及一種游戲場景的渲染方法和一種游戲場景的渲染裝置。
背景技術
在游戲開發過程中,需要對游戲場景進行處理,由于早期研發技術的不成熟以及終端處理器計算能力有限,無法實現真正的三維空間。因此,需要游戲采用的是2D平面方式對游戲場景進行處理,其優點是渲染性能良好,運算快速,二維平面的操作簡單,但其缺點是游戲畫面空間感不強,場景難以分辨遠近物體的前后關系。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲場景的渲染方法,以解決現有技術中游戲場景的空間感不強的問題。
相應的,本發明實施例還提供了一種游戲場景的渲染裝置,用以保證上述方法的實現及應用。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種游戲場景的渲染方法,通過終端設備的提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲場景,所述游戲場景至少包括二維圖像模式的原始場景平面與物體面片,所述方法包括:
根據預設的傾斜角度,對所述原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面;
確定所述物體面片的空間轉換信息,所述空間轉換信息用于模擬將所述物體面片掛接于所述目標場景平面中;
根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
可選地,所述根據預設的傾斜角度,對所述原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面,包括:
獲取針對所述原始場景平面的預設的傾斜角度;
按照所述傾斜角度,以所述原始場景平面中與水平線平行的底邊為旋轉軸,對所述原始場景平面向所述屏幕的內側進行傾斜,獲得目標場景平面。
可選地,所述空間轉換信息包括方位信息,所述確定所述物體面片的空間轉換信息,包括:
將所述物體面片在所述目標場景平面的坐標信息轉換為所述物體面片在所述原始場景平面中的空間坐標,得到方位信息。
可選地,所述空間轉換信息包括縮放信息,所述確定所述物體面片的空間轉換信息,包括:
在所述目標場景平面確定一第一區域,以及所述第一區域在所述原始場景平面上映射后得到的第二區域;
根據所述第一區域的面積與所述第二區域的面積,確定所述物體面片從所述目標場景平面到所述原始場景平面的縮放信息。
可選地,所述原始場景平面由兩個以上的二維圖片拼接獲得。
可選地,所述根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景,包括:
獲取所述物體面片在所述原始場景平面或所述目標場景平面中的垂直坐標;
根據所述垂直坐標,確定所述目標場景平面中所述物體面片對應的渲染順序;
按照所述物體面片對應的渲染順序及空間轉換信息,對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
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