[發明專利]一種游戲場景的渲染方法和裝置在審
| 申請號: | 202010791076.6 | 申請日: | 2020-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN111773706A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 黃春昊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 場景 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種游戲場景的渲染方法,其特征在于,通過終端設備的屏幕提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲場景,所述游戲場景至少包括二維圖像模式的原始場景平面與物體面片,所述方法包括:
根據預設的傾斜角度,對所述原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面;
確定所述物體面片的空間轉換信息,所述空間轉換信息用于模擬將所述物體面片掛接于所述目標場景平面中;
根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據預設的傾斜角度,對所述原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面,包括:
獲取針對所述原始場景平面的預設的傾斜角度;
按照所述傾斜角度,以所述原始場景平面中與水平線平行的底邊為旋轉軸,對所述原始場景平面向所述屏幕的內側進行傾斜,獲得目標場景平面。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述空間轉換信息包括方位信息,所述確定所述物體面片的空間轉換信息,包括:
將所述物體面片在所述目標場景平面的坐標信息轉換為所述物體面片在所述原始場景平面中的空間坐標,得到方位信息。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述空間轉換信息包括縮放信息,所述確定所述物體面片的空間轉換信息,包括:
在所述目標場景平面確定一第一區域,以及所述第一區域在所述原始場景平面上映射后得到的第二區域;
根據所述第一區域的面積與所述第二區域的面積,確定所述物體面片從所述目標場景平面到所述原始場景平面的縮放信息。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始場景平面由兩個以上的二維圖片拼接獲得。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景,包括:
獲取所述物體面片在所述原始場景平面或所述目標場景平面中的垂直坐標;
根據所述垂直坐標,確定所述目標場景平面中所述物體面片對應的渲染順序;
按照所述物體面片對應的渲染順序及空間轉換信息,對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景,包括:
根據所述空間轉換信息以及透視投影,對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
8.一種游戲場景的渲染裝置,其特征在于,通過終端設備的屏幕提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲場景,所述游戲場景至少包括二維圖像模式的原始場景平面與物體面片,所述裝置包括:
目標場景平面獲得模塊,用于根據預設的傾斜角度,對所述原始場景平面進行傾斜處理,獲得目標場景平面;
空間轉換信息確定模塊,用于確定所述物體面片的空間轉換信息,所述空間轉換信息用于模擬將所述物體面片掛接于所述目標場景平面中;
游戲場景渲染模塊,用于根據所述空間轉換信息對所述物體面片與所述目標場景平面進行渲染,生成目標游戲場景。
9.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;和
其上存儲有指令的一個或多個機器可讀介質,當由所述一個或多個處理器執行時,使得所述電子設備執行如權利要求1-7任一項所述的方法。
10.一個或多個機器可讀介質,其上存儲有指令,當由一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-7任一項所述的方法。
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