[發(fā)明專利]一種道具推薦方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010790182.2 | 申請日: | 2020-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN111870958A | 公開(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄒哲訥;王凱;鄧齊林;張怡婷;陶建容;范長杰;胡志鵬 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 道具 推薦 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種道具推薦方法,其特征在于,包括:
將待推薦道具的標(biāo)識、所述待推薦道具的類型和當(dāng)前道具偏好信息作為一組輸入數(shù)據(jù),輸入到編碼器中進(jìn)行編碼,得到所述待推薦道具的編碼,其中,所述當(dāng)前道具偏好信息為目標(biāo)客戶端中進(jìn)入游戲場景的虛擬角色當(dāng)前對應(yīng)的道具偏好信息;
將各待推薦道具的編碼作為輸入?yún)?shù),輸入到用于對序列中的編碼的特征進(jìn)行組合的序列編碼器進(jìn)行編碼,得到推薦序列中第一個推薦位置上的道具編碼;
將第N個推薦位置上的道具編碼作為輸入?yún)?shù),輸入到用于進(jìn)行編碼空間映射的序列解碼器進(jìn)行解碼,將解碼結(jié)果作為第N+1個推薦位置上的道具編碼,其中,N為大于1的正整數(shù),N的最大值為預(yù)設(shè)的推薦道具的數(shù)量;
對于每個推薦位置上的道具編碼,從所述待推薦道具中確定該推薦位置上的道具編碼對應(yīng)的推薦道具,以得到道具的所述推薦序列。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述虛擬角色對應(yīng)的第一歷史特征數(shù)據(jù),其中,所述第一歷史特征數(shù)據(jù)包括:用戶當(dāng)前在所述虛擬角色下的用戶畫像信息、所述虛擬角色的道具購買記錄信息、所述虛擬角色的道具使用記錄信息;
將所述第一歷史特征數(shù)據(jù)作為輸入?yún)?shù),輸入到興趣偏好模型中,得到所述當(dāng)前道具偏好信息。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述從所述待推薦道具中確定該推薦位置上的道具編碼對應(yīng)的推薦道具,以得到道具的所述推薦序列,包括:
計算該推薦位置上的道具編碼與各待推薦道具的編碼的相似度;
依據(jù)概率采樣算法從所述相似度中確定出一個相似度對應(yīng)的推薦道具,以作為該推薦位置上的道具編碼對應(yīng)的推薦道具;
根據(jù)得到的推薦道具和該推薦道具對應(yīng)的推薦位置的先后順序,生成所述道具的推薦序列;
其中,任意兩個推薦位置上的推薦道具均不相同。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取目標(biāo)歷史推薦序列中的目標(biāo)推薦道具的標(biāo)識以及該道具的類型、所述目標(biāo)歷史推薦序列所在時刻用戶在所述虛擬角色下的用戶畫像信息、在所述目標(biāo)歷史推薦序列之前所述虛擬角色購買過的道具的標(biāo)識以及該道具的類型、在所述目標(biāo)歷史推薦序列之前所述虛擬角色使用過的道具的標(biāo)識以及該道具的類型、所述目標(biāo)歷史推薦序列包括的道具的標(biāo)識以及該道具的類型、所述目標(biāo)歷史推薦序列中在所述目標(biāo)推薦道具之前被所述虛擬角色購買的道具的標(biāo)識以及該道具的類型;
將所述目標(biāo)歷史推薦序列所在時刻用戶在所述虛擬角色下的用戶畫像信息、在所述目標(biāo)歷史推薦序列之前所述虛擬角色購買過的道具的標(biāo)識以及該道具的類型,以及在所述目標(biāo)歷史推薦序列之前所述虛擬角色使用過的道具的標(biāo)識以及該道具的類型作為樣本參數(shù),輸入到所述興趣偏好模型中,得到所述虛擬角色對應(yīng)的歷史道具偏好信息;
將所述目標(biāo)歷史推薦序列中的目標(biāo)推薦道具的標(biāo)識以及該道具的類型、所述目標(biāo)歷史推薦序列包括的道具的標(biāo)識以及該道具的類型,以及所述目標(biāo)歷史推薦序列中在所述目標(biāo)推薦道具之前被所述虛擬角色購買的道具的標(biāo)識以及該道具的類型作為樣本參數(shù),輸入到道具曝光模型中,得到用于表示所述目標(biāo)歷史推薦序列中包括的推薦道具對所述目標(biāo)推薦道具的影響的道具曝光特征信息;
將所述虛擬角色對應(yīng)的歷史道具偏好信息和所述道具曝光特征作為樣本參數(shù),輸入到購買概率模型中,得到所述目標(biāo)推薦道具的購買概率;
計算所述虛擬角色對所述目標(biāo)推薦道具的購買情況對應(yīng)的值與所述目標(biāo)推薦道具的購買概率的差值的平方值,得到第一目標(biāo)優(yōu)化值;
使用所述第一目標(biāo)優(yōu)化值,對所述興趣偏好模型、所述道具曝光模型,以及購買概率模型中可學(xué)習(xí)的參數(shù)進(jìn)行訓(xùn)練,直至使得到的所述第一目標(biāo)優(yōu)化值小于第一預(yù)設(shè)閾值為止。
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