[發明專利]一種跨越虛擬障礙的方法和裝置在審
| 申請號: | 202010762005.3 | 申請日: | 2020-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN111773724A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 甘潔 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 跨越 虛擬 障礙 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種跨越虛擬障礙的方法和裝置,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包含至少部分游戲場景和虛擬角色,所述方法包括:從所述虛擬角色朝所述虛擬角色的移動方向發出射線,并檢測所述射線照射到與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息;根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型;控制所述游戲場景中的虛擬角色跨越所述虛擬障礙模型。通過在游戲運行時對虛擬障礙模型進行檢測以及控制虛擬角色對虛擬障礙模型進行跨越,不需要對游戲場景進行預處理,實現對游戲場景中動態生成的虛擬障礙模型的實時檢測,以及對動態生成的虛擬障礙模型進行實時跨越。
技術領域
本發明涉及虛擬世界技術領域,特別是涉及一種跨越虛擬障礙的方法和一種跨越虛擬障礙的裝置。
背景技術
隨著應用程序中虛擬世界的多樣化以及復雜化,虛擬世界中的虛擬游戲角色除了能夠在虛擬游戲場景中進行簡單的移動、轉向以及攻擊以外,還可以進行一些較為復雜的行為,例如攀登、翻越、滑翔等,這些較為復雜的行為使得虛擬游戲世界顯得更為真實,大幅度提高了游戲玩家的游戲體驗以及沉浸感。然而,由于這些較為復雜的行為涉及到角色與游戲場景的交互,在實現上往往存在一些困難。
在現有技術中,一般可以通過給游戲場景中物件添加標記的方式,對可攀爬面或障礙物進行攀爬或翻越指示。具體的,會在攀爬面或翻越物上以一定間隔記錄一系列點,表示攀爬軌跡;在游戲過程中,角色以一定的時間間隔以及一定的檢測距離探測周圍的物件,若發現攀爬面或翻越物標記,且玩家下達攀爬或翻越指令,則角色開始進入攀爬或翻越狀態。在該狀態下,玩家的移動方向被轉化為攀爬方向,角色沿著預先生成的攀爬點的攀爬軌跡進行移動,當角色移動至攀爬面或翻越障礙邊緣,即表示攀爬或翻越結束,此時切換到正常移動模式。
然而,通過對攀爬面或翻越物標記的方式,需要游戲制作人員對游戲場景進行預處理,即需要花費大量精力手動指定攀爬面或可翻越障礙,不利于游戲制作人員的敏捷開發;且對于隨機生成的游戲場景中,其場景中的物件有可能也是隨機生成的,這些隨機生成的物件未經過游戲制作人員的預處理,可能在進行攀爬或翻越時出現預料之外的結果,不利于動態生成場景中的攀爬或翻越。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種跨越虛擬障礙的方法和相應的一種跨越虛擬障礙的裝置。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種跨越虛擬障礙的方法,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包含至少部分游戲場景和虛擬角色,所述方法包括:
從所述虛擬角色朝所述虛擬角色的移動方向發出射線,并檢測所述射線照射到與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息;
根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型;
控制所述游戲場景中的虛擬角色跨越所述虛擬障礙模型。
可選地,所述從所述虛擬角色朝所述虛擬角色的移動方向發出射線,并檢測所述射線照射到與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息,根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型,包括:
從所述虛擬角色所在位置朝所述虛擬角色的移動方向發出N條射線,檢測所述N條射線與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息;所述交點信息包括交點數,其中N為正整數;
若所述交點數小于發出的射線數N,則確定所述虛擬角色的移動方向不存在虛擬障礙模型。
可選地,所述N為大于或等于3的整數。
可選地,所述從所述虛擬角色所在位置朝所述虛擬角色的移動方向發出N條射線,包括:
從所述虛擬角色的頭部、中部和腳部朝所述虛擬角色的移動方向分別發出至少一條射線。
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