[發明專利]一種跨越虛擬障礙的方法和裝置在審
| 申請號: | 202010762005.3 | 申請日: | 2020-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN111773724A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 甘潔 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 跨越 虛擬 障礙 方法 裝置 | ||
1.一種跨越虛擬障礙的方法,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包含至少部分游戲場景和虛擬角色,所述方法包括:
從所述虛擬角色朝所述虛擬角色的移動方向發出射線,并檢測所述射線與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息;
根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型;
控制所述游戲場景中的虛擬角色跨越所述虛擬障礙模型。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述從所述虛擬角色朝所述虛擬角色的移動方向發出射線,并檢測所述射線與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息,根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型,包括:
從所述虛擬角色所在位置朝所述虛擬角色的移動方向發出N條射線,檢測所述N條射線與所述游戲場景中的虛擬環境相交的交點信息;所述交點信息包括交點數,其中N為正整數;
若所述交點數小于發出的射線數N,則確定所述虛擬角色的移動方向不存在虛擬障礙模型。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述N為大于或等于3的整數。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述從所述虛擬角色所在位置朝所述虛擬角色的移動方向發出N條射線,包括:
從所述虛擬角色的頭部、中部和腳部朝所述虛擬角色的移動方向分別發出至少一條射線。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型,包括:
若所述交點數等于發出的射線數N,則確定每個交點與所述虛擬角色之間的距離;
若每個交點與所述虛擬角色之間的距離均大于第一預設值,則確定所述游戲場景中不存在虛擬障礙模型。
6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型,包括:
若所述交點數等于發出的射線數N,則確定任意兩個交點所構成的直線,并獲取所有直線的斜率;
當所有直線中任意兩條直線的斜率的差值小于第二預設值,且所有直線的斜率的平均值大于第三預設值,則確定所述游戲場景中存在虛擬障礙模型。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中的虛擬障礙模型,包括:
當根據所述射線與所述虛擬環境相交的交點信息,確定所述游戲場景中存虛擬障礙模型時,生成與所述虛擬角色對應的膠囊體;
控制所述膠囊體朝所述虛擬角色的移動方向做膠囊體掃射,獲得所述膠囊體與所述虛擬障礙模型相交的交點位置以及所述交點位置的法線方向;
根據所述交點位置的法線方向確定所述虛擬障礙模型的攀爬面相對于地面的傾斜角度;
根據傾斜角度確定所述虛擬障礙模型是否為合格的虛擬障礙模型。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據傾斜角度確定所述虛擬障礙模型是否為合格的虛擬障礙模型,包括:
若所述傾斜角度小于預設傾斜角度,則確定所述虛擬障礙模型為不合格的虛擬障礙模型;
若所述傾斜角度大于或等于所述預設傾斜角度,則確定所述虛擬障礙模型為合格的虛擬障礙模型。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戲場景中的虛擬角色跨越所述虛擬障礙模型,包括:
確定所述虛擬障礙模型的類型;
根據所述虛擬障礙模型的類型,控制所述游戲場景中的虛擬角色跨越所述虛擬障礙模型。
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