[發明專利]一種游戲的數據處理方法和裝置在審
| 申請號: | 202010732480.6 | 申請日: | 2020-07-27 |
| 公開(公告)號: | CN111773678A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 劉偉偉;陳啟明 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據處理 方法 裝置 | ||
1.一種游戲的數據處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取技能數據,以及槽位數據;所述技能數據包括多個虛擬技能;所述槽位數據包括與第一技能控件對應的槽位標識;
確定與所述槽位標識對應的虛擬技能;
判斷所述槽位標識對應的虛擬技能的數量是否大于預設閾值;
若是,則在接收到與所述槽位標識對應的操作事件時,在圖形用戶界面中生成環形區域,以及在所述環形區域中生成相應的第二技能控件。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定與所述操作事件對應的目標第一技能控件以及當前操作位置;
確定與所述目標第一技能控件的中心位置;
判斷所述中心位置與所述當前操作位置之間的距離是否滿足預設長度范圍;
若是,則執行所述在所述圖形用戶界面中生成環形區域;所述環形區域的位置與所述目標第一技能控件位置對應。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述判斷所述中心位置與所述當前操作位置之間的距離是否滿足預設長度范圍的步驟,包括:
確定所述中心位置與所述當前操作位置之間的距離;
獲取與所述環形區域對應的內半徑以及外半徑;
若所述距離大于所述內半徑且小于所述外半徑,則確定所述中心位置與所述當前操作位置之間的距離滿足預設長度范圍。
4.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述環形區域包括與所述第二控件對應的響應區域;所述方法還包括:
根據操作事件確定終止操作位置;
確定所述終止操作位置相對于所述環形區域的偏轉角度;
確定與所述偏轉角度匹配的目標響應區域;
確定與所述目標響應區域對應的目標第二控件;
其中,所述響應區域按照所述槽位標識對應的虛擬技能的數量等量劃分所述環形區域得到。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述確定所述終止操作位置相對于所述環形區域的偏轉角度的步驟,包括:
獲取與環形區域對應的參考射線,所述參考射線的端點為所述環形區域的中心;
確定所述操作終止位置與所述環形區域的中心的相對位置信息;
采用所述相位位置信息和所述參考射線,確定偏轉角度。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能數據還包括與虛擬技能對應的技能標識;所述槽位數據包括與所述技能標識對應的技能配置信息;所述確定與所述槽位標識對應的虛擬技能的步驟,包括:
按照所述技能標識和技能配置信息,將所述虛擬技能劃分為多個技能組;
采用所述技能配置信息確定與所述槽位標識對應的技能組。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能數據還包括與所述虛擬技能對應的操作方式;所述方法還包括:
若所述槽位標識對應的虛擬技能數量大于預設閾值,則建立所述槽位標識與預設輪盤組件的綁定關系;所述輪盤組件用于響應針對與其具有綁定關系的槽位標識的操作事件;
若所述槽位標識對應的虛擬技能數量不大于預設閾值,則按照所述操作方式確定與所述槽位標識對應的操作組件;所述操作組件用于響應針對與其對應的槽位標識的操作事件。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述獲取技能數據的步驟包括:
監聽虛擬技能關聯事件;所述虛擬技能關聯事件包括:虛擬技能初始化事件、以及虛擬技能變更事件;
解析所述虛擬技能關聯事件,生成技能數據;
所述方法還包括:
獲取新的技能數據時,重新執行所述確定與所述槽位標識對應的虛擬技能,以及判斷所述槽位標識對應的虛擬技能的數量是否大于預設閾值。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010732480.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





