[發(fā)明專利]游戲中的鏡頭切換方法、裝置和電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010713882.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111803946A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郭子瑋;林大安;于靖;李一超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/525 | 分類號(hào): | A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 鏡頭 切換 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明提供了一種游戲中的鏡頭切換方法、裝置和電子設(shè)備;方法包括:響應(yīng)于游戲中的鏡頭切換事件,獲取目標(biāo)鏡頭畫面的第一鏡頭參數(shù);第一鏡頭參數(shù)指示目標(biāo)鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的位置和朝向;根據(jù)第一鏡頭參數(shù)和當(dāng)前鏡頭畫面的第二鏡頭參數(shù),確定虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)控制參數(shù);第二鏡頭參數(shù)指示當(dāng)前鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的位置和朝向;移動(dòng)控制參數(shù)用于控制虛擬攝像機(jī)的移動(dòng);基于移動(dòng)控制參數(shù),控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),得到目標(biāo)鏡頭畫面。該方式基于鏡頭參數(shù)控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),以一鏡到底的方式實(shí)現(xiàn)鏡頭切換,無(wú)需制作轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,僅需要設(shè)置并維護(hù)各個(gè)鏡頭的鏡頭參數(shù),維護(hù)成本較低,鏡頭切換流暢,提升了游戲玩家的游戲視覺體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲中的鏡頭切換方法、裝置和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在游戲中進(jìn)行鏡頭切換時(shí),常用的方式是在切換前后的兩個(gè)鏡頭之間設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。一種方式中,當(dāng)游戲中存在多個(gè)鏡頭時(shí),需要針對(duì)每?jī)蓚€(gè)鏡頭制作一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫;該方式需要制作大量的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,資源制作的工作量較大,當(dāng)后期鏡頭更新時(shí),這些轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫也需要更新,后續(xù)維護(hù)成本較高;另一種方式中,針對(duì)每個(gè)鏡頭設(shè)置一個(gè)切入動(dòng)畫和切出動(dòng)畫,利用快速移動(dòng)或者場(chǎng)景遮蔽過(guò)渡上一個(gè)鏡頭的切出動(dòng)畫和下一個(gè)鏡頭的切入動(dòng)畫,該方式在資源制作的工作量上以及后期維護(hù)成本上具有一定的改善,但是鏡頭切換的表現(xiàn)效果受限,鏡頭切換中間容易出現(xiàn)卡頓,從而影響游戲玩家的視覺感受。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲中的鏡頭切換方法、裝置和電子設(shè)備,以降低維護(hù)成本,同時(shí)使鏡頭切換流暢,提升游戲玩家的游戲視覺體驗(yàn)。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的鏡頭切換方法,方法包括:響應(yīng)于游戲中的鏡頭切換事件,獲取目標(biāo)鏡頭畫面的第一鏡頭參數(shù);其中,第一鏡頭參數(shù)用于:指示目標(biāo)鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的位置和朝向;根據(jù)第一鏡頭參數(shù)和當(dāng)前鏡頭畫面的第二鏡頭參數(shù),確定虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)控制參數(shù);其中,第二鏡頭參數(shù)用于:指示當(dāng)前鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的位置和朝向;移動(dòng)控制參數(shù)用于控制虛擬攝像機(jī)的移動(dòng);基于移動(dòng)控制參數(shù),控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),得到目標(biāo)鏡頭畫面。
上述基于移動(dòng)控制參數(shù),控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),得到目標(biāo)鏡頭畫面的步驟,包括:基于移動(dòng)控制參數(shù)和預(yù)設(shè)的移動(dòng)曲線,控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),得到目標(biāo)鏡頭畫面。
上述鏡頭切換事件包括:在游戲中針對(duì)目標(biāo)游戲場(chǎng)景或目標(biāo)虛擬角色的觸發(fā)事件。
上述響應(yīng)于游戲中的鏡頭切換事件,獲取目標(biāo)鏡頭畫面的第一鏡頭參數(shù)的步驟,包括:響應(yīng)于游戲中的鏡頭變換事件,獲取目標(biāo)鏡頭畫面的第一鏡頭標(biāo)識(shí);判斷第一鏡頭標(biāo)識(shí)與當(dāng)前鏡頭畫面的第二鏡頭標(biāo)識(shí)是否相同;如果不相同,確認(rèn)觸發(fā)鏡頭切換事件,響應(yīng)鏡頭切換事件,獲取目標(biāo)鏡頭畫面的第一鏡頭參數(shù)。
上述虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)控制參數(shù),包括:虛擬攝像機(jī)在移動(dòng)過(guò)程中的位置參數(shù)的取值范圍;位置參數(shù)用于指示虛擬攝像機(jī)在游戲場(chǎng)景中的位置;上述根據(jù)第一鏡頭參數(shù)和當(dāng)前鏡頭畫面的第二鏡頭參數(shù),確定虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)控制參數(shù)的步驟,包括:從第一鏡頭參數(shù)中獲取目標(biāo)鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的第一位置參數(shù);從第二鏡頭參數(shù)中獲取當(dāng)前鏡頭畫面對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)的第二位置參數(shù);根據(jù)第一位置參數(shù)和第二位置參數(shù),確定虛擬攝像機(jī)在移動(dòng)過(guò)程中的位置參數(shù)的取值范圍。
上述位置參數(shù)包括:以虛擬攝像機(jī)的焦點(diǎn)為中心,虛擬攝像機(jī)與中心的連線在X軸和Z軸組成的平面上的角度;在X軸和Z軸組成的平面中,虛擬攝像機(jī)與焦點(diǎn)的投影距離;以及,在Y軸上,虛擬攝像機(jī)與焦點(diǎn)的投影距離;其中,X軸、Y軸和Z軸組成游戲中的空間坐標(biāo)系;X軸和Z軸組成的平面為游戲的水平平面;Y軸與水平平面垂直。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





