[發明專利]游戲中的鏡頭切換方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202010713882.1 | 申請日: | 2020-07-22 |
| 公開(公告)號: | CN111803946A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 郭子瑋;林大安;于靖;李一超 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 鏡頭 切換 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲中的鏡頭切換方法,其特征在于,所述方法包括:
響應于游戲中的鏡頭切換事件,獲取目標鏡頭畫面的第一鏡頭參數;其中,所述第一鏡頭參數用于:指示所述目標鏡頭畫面對應的虛擬攝像機的位置和朝向;
根據所述第一鏡頭參數和當前鏡頭畫面的第二鏡頭參數,確定所述虛擬攝像機的移動控制參數;其中,所述第二鏡頭參數用于:指示所述當前鏡頭畫面對應的虛擬攝像機的位置和朝向;所述移動控制參數用于控制所述虛擬攝像機的移動;
基于所述移動控制參數,控制所述虛擬攝像機移動,得到所述目標鏡頭畫面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述移動控制參數,控制所述虛擬攝像機移動,得到所述目標鏡頭畫面的步驟,包括:
基于所述移動控制參數和預設的移動曲線,控制所述虛擬攝像機移動,得到所述目標鏡頭畫面。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述鏡頭切換事件包括:在所述游戲中針對目標游戲場景或目標虛擬角色的觸發事件。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,響應于游戲中的鏡頭切換事件,獲取目標鏡頭畫面的第一鏡頭參數的步驟,包括:
響應于游戲中的鏡頭變換事件,獲取目標鏡頭畫面的第一鏡頭標識;
判斷所述第一鏡頭標識與當前鏡頭畫面的第二鏡頭標識是否相同;
如果不相同,確認觸發鏡頭切換事件,響應所述鏡頭切換事件,獲取目標鏡頭畫面的第一鏡頭參數。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬攝像機的移動控制參數,包括:所述虛擬攝像機在移動過程中的位置參數的取值范圍;所述位置參數用于指示所述虛擬攝像機在游戲場景中的位置;
所述根據所述第一鏡頭參數和當前鏡頭畫面的第二鏡頭參數,確定所述虛擬攝像機的移動控制參數的步驟,包括:
從所述第一鏡頭參數中獲取所述目標鏡頭畫面對應的虛擬攝像機的第一位置參數;從所述第二鏡頭參數中獲取所述當前鏡頭畫面對應的虛擬攝像機的第二位置參數;
根據所述第一位置參數和所述第二位置參數,確定虛擬攝像機在移動過程中的位置參數的取值范圍。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述位置參數包括:
以所述虛擬攝像機的焦點為中心,所述虛擬攝像機與所述中心的連線在X軸和Z軸組成的平面上的角度;
在X軸和Z軸組成的平面中,所述虛擬攝像機與所述焦點的投影距離;
以及,在Y軸上,所述虛擬攝像機與所述焦點的投影距離;
其中,所述X軸、Y軸和Z軸組成所述游戲場景中的空間坐標系;所述X軸和Z軸組成的平面為所述游戲場景的水平平面;所述Y軸與所述水平平面垂直。
7.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述虛擬攝像機的移動控制參數,包括:所述虛擬攝像機在移動過程中的位置參數的取值范圍;所述位置參數用于指示所述虛擬攝像機在游戲場景中的位置;所述移動曲線包括指定數量的時間點,以及每個所述時間點對應的函數值;
所述基于所述移動控制參數和預設的移動曲線,控制所述虛擬攝像機移動,得到所述目標鏡頭畫面的步驟,包括:
針對每個所述時間點,根據當前時間點對應的函數值、所述移動曲線的函數值域、以及所述位置參數的取值范圍,確定所述當前時間點對應的位置參數;
根據每個所述當前時間點對應的位置參數,控制所述虛擬攝像機移動,得到所述目標鏡頭畫面。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述移動曲線包括對數函數曲線。
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