[發明專利]游戲組隊方法及裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202010711537.4 | 申請日: | 2020-07-22 |
| 公開(公告)號: | CN111773735A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 陳琪欣 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 組隊 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種游戲組隊方法,其特征在于,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示至少部分的游戲場景,所述方法包括:
響應針對第一虛擬角色的第一控制操作,控制游戲中所述第一虛擬角色在所述游戲場景中執行第一虛擬動作;
響應離線組隊操作,從離線虛擬角色中確定目標離線虛擬角色,其中,所述離線虛擬角色包括與所述第一虛擬角色屬于相同社群且處于離線狀態的第二虛擬角色;
控制所述第一虛擬角色和所述目標離線虛擬角色進行組隊。
2.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述離線組隊操作包括:
作用于角色列表中離線虛擬角色的組隊觸控操作。
3.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應在線組隊操作,從在線虛擬角色中確定目標在線虛擬角色,其中,所述在線虛擬角色包括與所述第一虛擬角色屬于相同社群且處于在線狀態的所述第二虛擬角色;
向與所述目標在線虛擬角色對應的第二終端設備發送組隊請求。
4.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中提供與所述第一虛擬角色對應的第一功能控件;
所述響應針對第一虛擬角色的第一控制操作,控制游戲中所述第一虛擬角色在所述游戲場景中執行第一虛擬動作,包括:
響應作用于所述第一功能控件的第一觸控操作,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中執行第一虛擬動作。
5.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
控制所述目標離線虛擬角色根據預設規則在所述游戲場景中執行第二虛擬動作。
6.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應角色切換操作,確定所述目標離線虛擬角色為當前控制虛擬角色;
響應針對所述目標離線虛擬角色的第二控制操作,控制所述目標離線虛擬角色在所述游戲場景中執行第二虛擬動作。
7.根據權利要求6所述的游戲組隊方法,其特征在于,在所述確定所述目標離線虛擬角色為當前控制虛擬角色時,所述方法還包括:
在所述圖形用戶界面中提供與所述目標離線虛擬角色對應的第二功能控件。
8.根據權利要求7所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述響應針對所述目標離線虛擬角色的第二控制操作,控制所述目標離線虛擬角色在所述游戲場景中執行第二虛擬動作,包括:
響應作用于所述第二功能控件的第二觸控操作,控制所述目標離線虛擬角色在所述游戲場景中執行所述第二虛擬動作。
9.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應針對所述目標離線虛擬角色的配置操作,更新所述目標離線虛擬角色對應的角色配置。
10.根據權利要求9所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述角色配置,包括:技能、裝備、召喚獸、坐騎、虛擬道具和卡牌。
11.根據權利要求9所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
控制所述目標離線虛擬角色根據更新后的所述角色配置進行游戲。
12.根據權利要求9所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述第一虛擬角色和所述目標離線虛擬角色停止組隊時,恢復組隊前所述目標離線虛擬角色的角色配置。
13.根據權利要求1所述的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述第一虛擬角色和所述目標離線虛擬角色停止組隊時,根據組隊期間的游戲進度向所述目標離線虛擬角色發放離線收益。
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