[發明專利]一種軟陰影生成方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010700443.7 | 申請日: | 2020-07-20 |
| 公開(公告)號: | CN111803942A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 趙海峰;王凱 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 裴素英 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 陰影 生成 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種軟陰影生成方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括虛擬場景,所述虛擬場景中包括光源陣列和虛擬模型,所述方法包括:
獲取所述光源陣列中每個光源的實時光照信息;
對于每個所述光源,根據所述光源的實時光照信息,得到所述光源照射所述虛擬模型后形成的光影信息;
對各所述光源照射所述虛擬模型后形成的光影信息進行疊加,生成所述虛擬模型對應的軟陰影。
2.根據權利要求1所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述虛擬模型的中間區域受到所述光源陣列照射的光照量多于所述虛擬模型的邊緣區域受到所述光源陣列照射的光照量。
3.根據權利要求2所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述光源陣列包括點光源陣列,且所述點光源陣列中的點光源以立體形態分布。
4.根據權利要求3所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述立體形態包括立方體形態、球體形態。
5.根據權利要求4所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述球體形態包括經緯分布的球體形態、斐波那契分布的球體形態。
6.根據權利要求2所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述光源陣列包括平行光源陣列,且所述平行光源陣列中的平行光源集中分布于預設區域內。
7.根據權利要求1所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述獲取所述光源陣列中每個光源的實時光照信息之前,所述方法還包括:
計算在所述虛擬場景中待分布的每個光源的位置;
根據所述待分布的每個光源的位置在所述虛擬場景中分別設置每個光源。
8.根據權利要求7所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述計算在所述虛擬場景中待分布的每個光源的位置,包括:
通過游戲引擎的藍圖計算在所述虛擬場景中待分布的每個光源的位置。
9.根據權利要求1所述的軟陰影生成方法,其特征在于,所述獲取所述光源陣列中每個光源的實時光照信息之前,所述方法還包括:
調整所述光源陣列中光源之間的間距或者所述光源陣列中光源的數量。
10.一種軟陰影生成裝置,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括虛擬場景,所述虛擬場景中包括光源陣列和虛擬模型,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取所述光源陣列中每個光源的實時光照信息;
計算單元,用于對于每個所述光源,根據所述光源的實時光照信息,得到所述光源照射所述虛擬模型后形成的光影信息;
疊加單元,用于對各所述光源照射所述虛擬模型后形成的光影信息進行疊加,生成所述虛擬模型對應的軟陰影。
11.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如權利要求1至9中任一項所述的軟陰影生成方法的步驟。
12.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如權利要求1至9中任一項所述的軟陰影生成方法的步驟。
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