[發明專利]互動方法、系統、計算機設備及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202010645204.6 | 申請日: | 2020-07-07 |
| 公開(公告)號: | CN111790140A | 公開(公告)日: | 2020-10-20 |
| 發明(設計)人: | 黎平 | 申請(專利權)人: | 杭州臉臉會網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21;A63F13/42 |
| 代理公司: | 杭州五洲普華專利代理事務所(特殊普通合伙) 33260 | 代理人: | 南夢怡 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 互動 方法 系統 計算機 設備 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開一種互動方法,用戶所持移動終端顯示第一游戲場景,顯示終端顯示第二游戲場景,第二游戲場景包含若干供用戶選擇的角色位置及相應的選擇控件和獎品,包括以下步驟:響應于移動終端觸發第一游戲場景的進入動作,獲取用戶在第二游戲場景中選擇的角色位置;響應于用戶搖動移動終端的動作,獲取用戶搖動移動終端的角度數據;基于獲取的角度數據,生成控制第二游戲場景中選擇控件做拋物線運動的速度和方向的控制信號;將控制信號發送至顯示終端,以便于顯示終端中選擇控件基于所述控制信號做拋物線運動選擇相應的獎品。通過用戶所持移動終端獲取用戶搖晃移動終端的角度數據來調節用戶玩游戲做拋物線運動的角度,能夠以友好的交互動畫來體現。
技術領域
本發明屬于交互游戲技術領域,尤其涉及一種互動方法、系統、計算機設備及可讀存儲介質,應用于雙屏互動游戲中。
背景技術
雙屏交互技術是指通過輸入輸出設備,以有效的方式實現機器與機器對話的技術。現有的雙屏交互的交互方式通常是通過鼠標、鍵盤、觸摸屏或者手柄等外部設備與機器系統進行交互,機器系統再做出相應的響應。
目前,重力傳感器越來越廣泛的應用于便攜式的消費電子產品中,如移動終端、MP3等,從而實現重力感應功能。那么,如何能有效的利用用戶智能終端的上搖動方向和搖動力量來控制大屏上物體的做拋物線運動的速度和方向,是在雙屏互動游戲中提高用戶體驗的非常關鍵的一項指標。在現有的技術中,會存在以下幾個問題:由于在搖晃智能終端時,由于路徑的不精確,搖動的路徑并沒有按照游戲設置的相應場景或者物品或者獎品頁面布局的位置做對應;亦或者游戲應用中的被控制物本應該是按照用戶規定的路徑去執行,但是由于雙屏交互技術中設計的不夠細致,使得與用戶規定的路徑相互背離,不符合游戲應用的交互。
發明內容
本發明針對現有技術中的缺點,提供了一種互動方法、系統、計算機設備及可讀存儲介質。
為了解決上述技術問題,本發明通過下述技術方案得以解決:
一種互動方法,用戶所持移動終端顯示第一游戲場景,顯示終端顯示第二游戲場景,第二游戲場景包含若干供用戶選擇的角色位置及相應的選擇控件和獎品,包括以下步驟:
響應于移動終端觸發第一游戲場景的進入動作,獲取用戶在第二游戲場景中選擇的角色位置;
響應于用戶搖動移動終端的動作,獲取用戶搖動移動終端的角度數據;
基于獲取的角度數據,生成控制第二游戲場景中選擇控件做拋物線運動的速度和方向的控制信號;
將控制信號發送至顯示終端,以便于顯示終端中選擇控件基于所述控制信號做拋物線運動選擇相應的獎品。
作為一種可實施方式,所述第一游戲場景中設有計時控件及方向控件,所述計時控件用于對用戶搖動移動終端的動作進行時間限定,所述方向控件用于根據用戶搖動移動終端的幅度進行偏轉;
預先對計時控件進行時間期限的設置,獲取在時間期限的內角度數據,將臨近時間期限終點的角度數據作為有效數據。
作為一種可實施方式,所述以便于顯示終端中選擇控件基于所述控制信號做拋物線運動選擇相應的獎品之后,還包括以下步驟:
獲取選擇相應的獎品的結果信息,基于結果信息生成相應的中獎信息;
將中獎信息發送至顯示終端并控制所述顯示終端顯示中獎動畫。
作為一種可實施方式,所述基于結果信息生成相應的中獎信息之后,還包括以下步驟:
將所述中獎信息發送至用戶所持移動終端。
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