[發明專利]游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 202010639170.X | 申請日: | 2020-07-06 |
| 公開(公告)號: | CN111760289A | 公開(公告)日: | 2020-10-13 |
| 發明(設計)人: | 張澤權 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 角色 控制 方法 裝置 設備 | ||
本發明提供了一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備,所述方法包括:確定第一虛擬角色在所述游戲場景中待跟隨的第二虛擬角色,將第一虛擬角色與第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使第一虛線角色在游戲場景中跟隨第二虛擬角色移動。本發明提供的一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備,可以根據游戲場景的虛擬對象智能性調整第一虛擬角色的動作,提高了團隊之間的配合度,進而提高了用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,競技類游戲由于其公平對抗的特性越來越受到用戶的歡迎,由于可以多人在線協作的特性,吸引了大量的用戶。
在一些競技類游戲中,為了提高團隊之間配合的密切度,用戶有時候需要時刻跟隨隊友行動,與隊友保持在一定范圍內。為了防止跟隨過程中被隊友落單,現有技術也存在可以設置虛擬角色自動跟隨隊友行動,然而,一方面,在選擇隊友進行跟隨時,需要先調出隊友列表并選擇相應的隊友標識,操作較為繁瑣,無法在游戲場景中直接選擇;另一方面,該自動跟隨只是一種機械式的跟隨移動,無法在跟隨移動的過程中根據游戲的實際情況調整虛擬角色的動作,影響了團隊之間的配合,進而影響了用戶的游戲體驗。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備,以提高團隊之間的配合度,進而提高了用戶的游戲體驗。
第一方面,本發明實施例提供一種游戲中虛擬角色的控制方法,包括:確定第一虛擬角色在游戲場景中待跟隨的第二虛擬角色;將所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使所述第一虛線角色在所述游戲場景中跟隨所述第二虛擬角色移動。
可選的,在所述將所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使所述第一虛線角色在所述游戲場景中跟隨所述第二虛擬角色移動之后,所述方法還包括:響應所述第二虛擬角色在所述游戲場景中執行第一動作,根據所述第一動作對應的動作類型,確定第二動作;控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中執行所述第二動作。
可選的,所述第二動作用于配合所述第一動作實現虛擬攻擊。
可選的,所述動作類型為控制類型,所述第二動作為釋放攻擊技能。
可選的,所述第二動作為所述動作類型包含的多個動作之一。
可選的,所述動作類型包括以下之一:攻擊類型、躲避類型或防御類型。
可選的,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色預設范圍內的預設虛擬對象確定的動作。
可選的,所述預設虛擬對象包括目標掩體,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色預設范圍內的預設虛擬對象確定的動作,包括:在確定所述第一虛擬角色預設范圍內存在所述目標掩體時,所述第二動作為移動至所述目標掩體。
可選的,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色對應的虛擬裝備確定的動作。
可選的,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色的屬性信息確定的動作。
可選的,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面提供一射擊準心;
所述確定第一虛擬角色在游戲場景中待跟隨的第二虛擬角色,包括:響應將所述射擊準心對準所述虛擬角色,所述圖形用戶界面提供一跟隨控件;響應作用于所述跟隨控件的跟隨操作,確定所述射擊準心對準所述虛擬角色為待跟隨的第二虛擬角色。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010639170.X/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





