[發明專利]游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 202010639170.X | 申請日: | 2020-07-06 |
| 公開(公告)號: | CN111760289A | 公開(公告)日: | 2020-10-13 |
| 發明(設計)人: | 張澤權 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 角色 控制 方法 裝置 設備 | ||
1.一種游戲中虛擬角色的控制方法,其特征在于,包括:
確定第一虛擬角色在游戲場景中待跟隨的第二虛擬角色;
將所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使所述第一虛線角色在所述游戲場景中跟隨所述第二虛擬角色移動。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述將所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使所述第一虛線角色在所述游戲場景中跟隨所述第二虛擬角色移動之后,所述方法還包括:
響應所述第二虛擬角色在所述游戲場景中執行第一動作,根據所述第一動作對應的動作類型,確定第二動作;
控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中執行所述第二動作。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二動作用于配合所述第一動作實現虛擬攻擊。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述動作類型為控制類型,所述第二動作為釋放攻擊技能。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二動作為所述動作類型包含的多個動作之一。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述動作類型包括以下之一:攻擊類型、躲避類型或防御類型。
7.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色預設范圍內的預設虛擬對象確定的動作。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述預設虛擬對象包括目標掩體,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色預設范圍內的預設虛擬對象確定的動作,包括:
在確定所述第一虛擬角色預設范圍內存在所述目標掩體時,所述第二動作為移動至所述目標掩體。
9.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色對應的虛擬裝備確定的動作。
10.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二動作為根據所述第一虛擬角色的屬性信息確定的動作。
11.根據權利要求1-10任一項所述的方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面提供一射擊準心;
所述確定第一虛擬角色在游戲場景中待跟隨的第二虛擬角色,包括:
響應將所述射擊準心對準所述虛擬角色,所述圖形用戶界面提供一跟隨控件;
響應作用于所述跟隨控件的跟隨操作,確定所述射擊準心對準所述虛擬角色為待跟隨的第二虛擬角色。
12.根據權利要求1-10任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:在所述第一虛擬角色跟隨所述第二虛擬角色移動的過程中,所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色之間的距離保持不變,和/或,所述第一虛擬角色的朝向與所述第二虛擬角色的朝向相同。
13.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:所述距離由所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色的位置確定。
14.根據權利要求1-10任一項所述的方法,其特征在于,所述將所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色進行跟隨關聯處理,以使所述第一虛線角色在所述游戲場景中跟隨所述第二虛擬角色移動,包括:
在所述第二虛擬角色上設置跟隨標志,并在所述第一虛擬角色上生成一目標點,觸發所述第一虛擬角色根據所述目標點移動;其中,所述目標點與所述第二虛擬角色之間的距離保持不變,和/或,所述目標點的朝向與所述第二虛擬角色的朝向相同。
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