[發明專利]利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法在審
| 申請號: | 202010638838.9 | 申請日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號: | CN111815747A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 姚福來;劉軍;劉嘉欣;田世俊 | 申請(專利權)人: | 姚福來 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100176 北京市經濟技術開*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 不同 物體 模型 構造 影視 角色 方法 | ||
1.利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,該方法包括物體3D模型庫、角色設計模塊、角色儲存庫、3D圖形顯示模塊,其特征是:根據影視角色的基本功能和結構,角色設計模塊從物體3D模型庫中選擇一個物體的3D模型做為角色,角色設計模塊從其它未被選擇的物體3D模型中選取功能部件替換所選擇角色的功能部件并進行編輯形成新的角色,設計出的角色存入角色儲存庫,3D圖形顯示模塊顯示角色的3D圖形。
2.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:物體3D模型庫中,有一種及一種以上的物體3D模型,每個物體的3D模型,由一個及一個以上的功能部件構成,物體3D模型庫中,每一個物體的每一個功能部件可以獨立提取,功能部件通過接口連接在一起構成該物體的3D模型,物體3D模型庫中,動物和人的3D模型,其功能部件包括器官、肢體、軀干和表皮。
3.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊中角色的選取有兩種方式,人工選取和隨機選取,人工選取角色時,操作者從物體3D模型庫中選取角色,隨機選取角色時,利用隨機函數自動從物體3D模型庫中隨機選取角色。
4.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊中功能部件的選取有兩種方式,人工選取和隨機選取,人工選取角色的功能部件時,操作者瀏覽物體3D模型庫選擇想要的功能部件,安裝在角色的相應部位;隨機選取角色的功能部件時,利用隨機函數自動從物體3D模型庫中隨機地選擇功能部件,安裝在角色的指定部位,指定部位有兩種選擇,人工選擇的部位和隨機選擇的部位。
5.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊具有模型編輯功能,提取物體的3D模型,對功能部件進行提取、分割、拼接和替換,形成一個新角色的3D模型,模型編輯功能的輔助功能包括對角色和功能部件進行旋轉、尺寸縮放、接口縮放和紋理變換。
6.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊有文字輸入窗口,角色設計模塊具有文字編輯功能,對字體大小、顏色和文字運動軌跡有編輯功能。
7.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊具有情緒編輯功能,根據文字對角色情緒的描述,改變眼鏡、嘴巴和面部肌膚的位置。
8.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊具有運動軌跡編輯功能,根據文字對角色的運動描述,編輯角色的運動軌跡。
9.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色設計模塊有語音編輯功能,對背景音樂、環境聲音和角色對白進行編輯。
10.根據權利要求1所述的利用不同物體的3D模型構造影視角色的方法,其特征是:角色儲存庫存儲經過角色設計模塊角色選取、功能部件選取和模型編輯出來的新角色的3D模型,3D圖形顯示模塊對角色設計模塊設計出來的角色、存儲到角色儲存庫中的角色以及物體3D模型庫中的物體進行3D圖形顯示。
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