[發(fā)明專利]利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010638838.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111815747A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚福來;劉軍;劉嘉欣;田世俊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 姚福來 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100176 北京市經(jīng)濟(jì)技術(shù)開*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 利用 不同 物體 模型 構(gòu)造 影視 角色 方法 | ||
一種利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法。該方法包括物體3D模型庫(kù)、角色設(shè)計(jì)模塊、角色儲(chǔ)存庫(kù)、3D圖形顯示模塊,根據(jù)影視角色的基本功能和結(jié)構(gòu),角色設(shè)計(jì)模塊從物體3D模型庫(kù)中選擇一個(gè)物體的3D模型做為角色,角色設(shè)計(jì)模塊從其它未被選擇的物體3D模型中選取功能部件替換選擇角色的功能部件并進(jìn)行編輯形成新的角色,設(shè)計(jì)出的角色存入角色儲(chǔ)存庫(kù),3D圖形顯示模塊顯示角色的3D圖形。
所屬技術(shù)領(lǐng)域 本發(fā)明涉及一種影視角色的設(shè)計(jì)方法,尤其是一種利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法。
背景技術(shù) 目前的動(dòng)畫和影視作品,其角色是根據(jù)設(shè)計(jì)者的想法構(gòu)思出來,這樣的設(shè)計(jì)方法和軟件工具有很多,例如AE、3DMAX、MAYA、Vegas、UVLayout和iMovie等,利用這些方法設(shè)計(jì)出的角色,用于動(dòng)畫和影視作品中。這些方法不會(huì)給出設(shè)計(jì)者思路以外的角色外形、色彩和圖案,所以,這限制了角色設(shè)計(jì)的新穎程度和出其不意的效果。
發(fā)明內(nèi)容 為了提高動(dòng)畫和影視作品中角色設(shè)計(jì)和構(gòu)思的新穎程度和出其不意的效果,增強(qiáng)角色設(shè)計(jì)的想象空間,本發(fā)明提供一種利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法,該方法原理簡(jiǎn)單,不難實(shí)現(xiàn)。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:該方法包括物體3D模型庫(kù)、角色設(shè)計(jì)模塊、角色儲(chǔ)存庫(kù)、3D圖形顯示模塊,根據(jù)影視角色的基本功能和結(jié)構(gòu),角色設(shè)計(jì)模塊從物體3D模型庫(kù)中選擇一個(gè)物體的3D模型做為角色,角色設(shè)計(jì)模塊從其它未被選擇的物體3D模型中選取功能部件替換所選擇角色的功能部件并進(jìn)行編輯形成新的角色,設(shè)計(jì)出的角色存入角色儲(chǔ)存庫(kù),3D圖形顯示模塊顯示角色的3D圖形。
物體3D模型庫(kù)中,有一種及一種以上的物體3D模型,每個(gè)物體的3D模型,由一個(gè)及一個(gè)以上的功能部件構(gòu)成,物體3D模型庫(kù)中,每一個(gè)物體的每一個(gè)功能部件可以獨(dú)立提取,功能部件通過接口連接在一起構(gòu)成該物體的3D模型。物體3D模型庫(kù)中,動(dòng)物和人的3D模型,其功能部件包括器官、肢體、軀干和表皮;
角色設(shè)計(jì)模塊中角色的選取有兩種方式,人工選取和隨機(jī)選取,人工選取角色時(shí),操作者從物體3D模型庫(kù)中選取角色,隨機(jī)選取角色時(shí),利用隨機(jī)函數(shù)自動(dòng)從物體3D模型庫(kù)中隨機(jī)選取角色。
角色設(shè)計(jì)模塊中功能部件的選取有兩種方式,人工選取和隨機(jī)選取,人工選取角色的功能部件時(shí),操作者瀏覽物體3D模型庫(kù)選擇想要的功能部件,安裝在角色的相應(yīng)部位;隨機(jī)選取角色的功能部件時(shí),利用隨機(jī)函數(shù)自動(dòng)從物體3D模型庫(kù)中隨機(jī)地選擇功能部件,安裝在角色的指定部位,指定部位有兩種選擇,人工選擇的部位和隨機(jī)選擇的部位。
角色設(shè)計(jì)模塊具有模型編輯功能,提取物體的3D模型,對(duì)功能部件進(jìn)行提取、分割、拼接和替換,形成一個(gè)新角色的3D模型,模型編輯功能的輔助功能包括對(duì)角色和功能部件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、尺寸縮放、接口縮放和紋理變換。
角色設(shè)計(jì)模塊有文字輸入窗口,角色設(shè)計(jì)模塊具有文字編輯功能,對(duì)字體大小、顏色和文字運(yùn)動(dòng)軌跡有編輯功能。
角色設(shè)計(jì)模塊具有情緒編輯功能,根據(jù)文字對(duì)角色情緒的描述,改變眼鏡、嘴巴和面部肌膚的位置。
角色設(shè)計(jì)模塊具有運(yùn)動(dòng)軌跡編輯功能,根據(jù)文字對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)描述,編輯角色的運(yùn)動(dòng)軌跡。
角色設(shè)計(jì)模塊有語音編輯功能,對(duì)背景音樂、環(huán)境聲音和角色對(duì)白進(jìn)行編輯。
角色儲(chǔ)存庫(kù)存儲(chǔ)經(jīng)過角色設(shè)計(jì)模塊角色選取、功能部件選取和模型編輯出來的新角色的3D模型。
3D圖形顯示模塊對(duì)角色設(shè)計(jì)模塊設(shè)計(jì)出來的角色、存儲(chǔ)到角色儲(chǔ)存庫(kù)中的角色以及物體3D模型庫(kù)中的物體進(jìn)行3D圖形顯示。
3D圖形顯示模塊具有拍照、視頻錄制、導(dǎo)出、發(fā)布、共享功能。
使用該方法時(shí),由于角色和功能部件可以人工隨意選擇,也可以利用隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)選擇,所以角色的外形和功能有很大的不確定性,這極大拓展了影視角色設(shè)計(jì)人員的想象空間,提高了角色的新穎性和出其不意的效果。
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