[發(fā)明專利]一種虛擬角色的行為生成方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010631992.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111773736A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 梁旭源;梁瑜芳;覃柳悅;包陽捷 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/825 | 分類號(hào): | A63F13/825;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)前島環(huán)路325號(hào)102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 角色 行為 生成 方法 裝置 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬角色的行為生成方法及裝置,其中所述方法包括:根據(jù)虛擬角色的歷史感知信息,生成所述虛擬角色的角色記憶信息;獲取所述虛擬角色的角色記憶信息中的至少一個(gè)可交互的虛擬物件,確定每個(gè)所述虛擬物件在至少一個(gè)預(yù)設(shè)的行為動(dòng)機(jī)中的每個(gè)所述行為動(dòng)機(jī)下的可行性分值;確定所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī),根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前感知信息和每個(gè)所述虛擬物件在所述行為動(dòng)機(jī)下對(duì)應(yīng)的可行性分值,確定所述虛擬角色當(dāng)前的目標(biāo)虛擬物件;根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī)和目標(biāo)虛擬物件,生成所述虛擬角色的行為序列并通過所述行為序列與所述目標(biāo)虛擬物件進(jìn)行交互。
技術(shù)領(lǐng)域
本說明書涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的行為生成方法及裝置、計(jì)算設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在現(xiàn)有技術(shù)的虛擬場(chǎng)景中,大多數(shù)虛擬角色的角色行為都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的,用戶只能根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的故事情節(jié)進(jìn)行操作或者與NPC進(jìn)行互動(dòng),同時(shí),用戶的每個(gè)相同的操作都會(huì)帶來相同的結(jié)果反饋,最終導(dǎo)致用戶在多次參與體驗(yàn)后,虛擬程序中的各個(gè)環(huán)節(jié)以及劇情故事都將被用戶所熟知,從而顯得枯燥乏味,即使對(duì)劇情進(jìn)行更新,增加某些新的元素,但是劇情的總體架構(gòu)情節(jié)均不會(huì)改變,并不能提高虛擬程序的趣味性,無法滿足用戶的好奇心,降低了用戶的體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本說明書實(shí)施例提供了一種虛擬角色的行為生成方法及裝置、計(jì)算設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第一方面,提供了一種虛擬角色的行為生成方法,包括:
根據(jù)虛擬角色的歷史感知信息,生成所述虛擬角色的角色記憶信息;
獲取所述虛擬角色的角色記憶信息中的至少一個(gè)可交互的虛擬物件,確定每個(gè)所述虛擬物件在至少一個(gè)預(yù)設(shè)的行為動(dòng)機(jī)中的每個(gè)所述行為動(dòng)機(jī)下的可行性分值;
確定所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī),根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前感知信息和每個(gè)所述虛擬物件在所述行為動(dòng)機(jī)下對(duì)應(yīng)的可行性分值,確定所述虛擬角色當(dāng)前的目標(biāo)虛擬物件;
根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī)和目標(biāo)虛擬物件,生成所述虛擬角色的行為序列并通過所述行為序列與所述目標(biāo)虛擬物件進(jìn)行交互。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第二方面,提供了一種虛擬角色的行為生成裝置,包括:
記憶生成模塊,被配置為根據(jù)虛擬角色的歷史感知信息,生成所述虛擬角色的角色記憶信息;
記憶評(píng)估模塊,被配置為獲取所述虛擬角色的角色記憶信息中的至少一個(gè)可交互的虛擬物件,確定每個(gè)所述虛擬物件在至少一個(gè)預(yù)設(shè)的行為動(dòng)機(jī)中的每個(gè)所述行為動(dòng)機(jī)下的可行性分值;
物件確定模塊,被配置為確定所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī),根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前感知信息和每個(gè)所述虛擬物件在所述行為動(dòng)機(jī)下對(duì)應(yīng)的可行性分值,確定所述虛擬角色當(dāng)前的目標(biāo)虛擬物件;
動(dòng)作生成模塊,被配置為根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的行為動(dòng)機(jī)和目標(biāo)虛擬物件,生成所述虛擬角色的行為序列并通過所述行為序列與所述目標(biāo)虛擬物件進(jìn)行交互。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第三方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)指令,所述處理器執(zhí)行所述指令時(shí)實(shí)現(xiàn)所述虛擬角色的行為生成方法的步驟。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第四方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)所述虛擬角色的行為生成方法的步驟。
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