[發明專利]一種虛擬角色的捏臉處理方法、裝置及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202010622131.9 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN111729314A | 公開(公告)日: | 2020-10-02 |
| 發明(設計)人: | 胡瑞;林磊;李仁杰;范長杰;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/655 | 分類號: | A63F13/655 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 角色 處理 方法 裝置 可讀 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬角色的捏臉處理方法、裝置及可讀存儲介質,其中,所述捏臉處理方法包括:首先,獲取用戶上傳的真實場景中的真實臉部圖像;然后,根據獲取到的所述真實臉部圖像生成對應的中間風格臉部圖像;最后,再根據生成的所述中間風格臉部圖像對用戶在游戲中的虛擬角色進行捏臉處理。這樣,便有助于提高玩家上傳的真實臉部圖像與捏臉處理后得到的虛擬角色的臉部之間的相似性,進而可以提高玩家的游戲體驗感。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,具體而言,涉及一種虛擬角色的捏臉處理方法、裝置及可讀存儲介質。
背景技術
隨著移動終端和計算機技術的發展,出現越來越多的角色扮演游戲,為了滿足不同玩家的個性化定制需求,在創建玩家對應的虛擬游戲角色時,通常都會給玩家提供捏臉功能,使得玩家能夠根據自己的喜好創建自己喜歡的角色。
目前,為了能夠使得玩家創建的捏臉圖像的過程更加的簡便,以及增加用戶的代入感,通常可以允許玩家輸入圖像,通過輸入圖像生成與玩家相應的虛擬角色形象。然而,當輸出的虛擬角色形象是常規的人物形象時,現有捏臉方式得到的虛擬角色形象還原度還在可以接受的范圍內,但對于卡通二次元等風格游戲而言,游戲中人物的形象與輸入真人圖像存在較大的差異,兩者無法直觀的體現出相似性,會使得渲染后得到的虛擬角色形象與玩家輸入圖像后想要得到的理想形象之間的差異會被放大,難以滿足玩家心中期待。
發明內容
有鑒于此,本申請的目的在于提供一種虛擬角色的捏臉處理方法、裝置及可讀存儲介質,可以有效提高玩家上傳的真實臉部圖像與游戲中虛擬角色的臉部之間的相似性,有助于提高用戶的體驗和代入感。
本申請實施例提供了一種虛擬角色的捏臉處理方法,所述捏臉處理方法包括:
獲取真實場景中的真實臉部圖像;
根據所述真實臉部圖像生成中間風格臉部圖像;
根據所述中間風格臉部圖像對虛擬角色進行捏臉處理。
在一種可能的實施方式中,所述中間風格臉部圖像為卡通風格臉部圖像。
在一種可能的實施方式中,所述捏臉處理方法還包括:
顯示所述中間風格臉部圖像;
顯示捏臉處理后的虛擬角色臉部。
在一種可能的實施方式中,所述捏臉處理方法還包括:
同時顯示所述中間風格臉部圖像和處理后的所述虛擬角色臉部。
在一種可能的實施方式中,所述同時顯示所述中間風格臉部圖像和處理后的所述虛擬角色臉部,包括:
同時顯示所述真實臉部圖像、所述中間風格臉部圖像和處理得到的所述虛擬角色臉部。
在一種可能的實施方式中,所述根據所述真實臉部圖像生成中間風格臉部圖像,包括:
確定對所述真實臉部圖像進行風格轉換的風格參數;
根據所述風格參數對所述真實臉部圖像進行圖像風格處理,得到中間風格臉部圖像。
在一種可能的實施方式中,通過以下步驟獲取所述風格參數:
響應于用戶的輸入操作,確定用戶選擇的待轉換風格,以及在所述待轉換風格下的風格參數;或者
確定預設的待轉換風格,并根據所述真實臉部圖像,匹配出在所述待轉換風格下的風格參數。
在一種可能的實施方式中,所述捏臉處理方法還包括:
將所述真實臉部圖像和所述中間風格臉部圖像顯示給用戶。
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