[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)據(jù)的處理方法、裝置、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010597049.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111930740A | 公開(公告)日: | 2020-11-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 謝亞晉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(成都)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F16/22 | 分類號(hào): | G06F16/22;G06F16/27 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強(qiáng);賈允 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國(guó)省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù) 處理 方法 裝置 服務(wù)器 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
確定內(nèi)存中的多個(gè)鏈表緩存空間,所述多個(gè)鏈表緩存空間用于以鏈表形式存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù);
為所述多個(gè)鏈表緩存空間中每個(gè)鏈表緩存空間配置不同的第一散列值,所述第一散列值為預(yù)設(shè)哈希算法的輸出;
在獲取到游戲數(shù)據(jù)庫返回的至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)時(shí),利用所述預(yù)設(shè)哈希算法確定所述至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)中每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的第二散列值;
根據(jù)所述第二散列值與所述第一散列值的匹配情況,確定每個(gè)游戲數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)鏈表緩存空間;
將所述至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)分別寫入相對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)鏈表緩存空間中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述利用所述預(yù)設(shè)哈希算法確定所述至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)中每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的第二散列值包括:
確定所述至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)中每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí);
將每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)對(duì)所述多個(gè)鏈表緩存空間的總數(shù)量取余,得到所述每個(gè)游戲數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的余數(shù);
將所述余數(shù)確定為相應(yīng)游戲數(shù)據(jù)的第二散列值,得到所述至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù)中每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的第二散列值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在接收到對(duì)目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的訪問請(qǐng)求時(shí),利用所述預(yù)設(shè)哈希算法確定所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的第三散列值;
根據(jù)所述第三散列值與所述第一散列值的匹配情況,確定存儲(chǔ)所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)鏈表緩存空間;
從所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中讀取所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述從所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中讀取所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)包括:
確定所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)在所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中的目標(biāo)內(nèi)存地址指針;
基于取地址運(yùn)算獲取所述目標(biāo)內(nèi)存地址指針?biāo)鶎?duì)應(yīng)的目標(biāo)內(nèi)存地址;
將所述目標(biāo)內(nèi)存地址轉(zhuǎn)換為目標(biāo)物理地址,根據(jù)所述目標(biāo)物理地址讀取所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,在根據(jù)所述目標(biāo)物理地址讀取所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)之后,所述方法還包括:
對(duì)所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的引用計(jì)數(shù)進(jìn)行第一更新操作,所述第一更新操作包括對(duì)所述引用計(jì)數(shù)加1;
在確定結(jié)束對(duì)所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的使用時(shí),對(duì)所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的引用計(jì)數(shù)進(jìn)行第二更新操作,所述第二更新操作包括對(duì)所述引用計(jì)數(shù)減1;
在所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的引用計(jì)數(shù)為零時(shí),將所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)從所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中刪除。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述多個(gè)鏈表緩存空間中每個(gè)鏈表緩存空間包括位于首部的熱區(qū)空間和位于尾部的冷區(qū)空間,所述熱區(qū)空間用于存儲(chǔ)訪問頻次超過預(yù)設(shè)頻次閾值的游戲數(shù)據(jù),所述冷區(qū)空間用于存儲(chǔ)訪問頻次未超過預(yù)設(shè)頻次閾值的游戲數(shù)據(jù);
相應(yīng)的,在從所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中讀取所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)之后,所述方法還包括:
對(duì)所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間中所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)的訪問頻次加1,得到更新訪問頻次;
判斷所述更新訪問頻次是否超過所述預(yù)設(shè)頻次閾值;
在判斷的結(jié)果為是時(shí),將所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在所述第二目標(biāo)鏈表緩存空間的熱區(qū)空間中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
針對(duì)所述多個(gè)鏈表緩存空間中的每個(gè)鏈表緩存空間,確定所述鏈表緩存空間中存儲(chǔ)于冷區(qū)空間的每個(gè)游戲數(shù)據(jù)的第一訪問頻次;
確定所述第一訪問頻次小于或者等于預(yù)設(shè)淘汰頻次的至少一個(gè)待淘汰游戲數(shù)據(jù);
將所述至少一個(gè)待淘汰游戲數(shù)據(jù)從所述鏈表緩存空間中刪除。
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