[發明專利]一種游戲數據的處理方法、裝置、服務器及存儲介質在審
| 申請號: | 202010597049.5 | 申請日: | 2020-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN111930740A | 公開(公告)日: | 2020-11-13 |
| 發明(設計)人: | 謝亞晉 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(成都)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/22 | 分類號: | G06F16/22;G06F16/27 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強;賈允 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 處理 方法 裝置 服務器 存儲 介質 | ||
1.一種游戲數據的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
確定內存中的多個鏈表緩存空間,所述多個鏈表緩存空間用于以鏈表形式存儲游戲數據;
為所述多個鏈表緩存空間中每個鏈表緩存空間配置不同的第一散列值,所述第一散列值為預設哈希算法的輸出;
在獲取到游戲數據庫返回的至少一個游戲數據時,利用所述預設哈希算法確定所述至少一個游戲數據中每個游戲數據的第二散列值;
根據所述第二散列值與所述第一散列值的匹配情況,確定每個游戲數據對應的第一目標鏈表緩存空間;
將所述至少一個游戲數據分別寫入相對應的第一目標鏈表緩存空間中。
2.根據權利要求1所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,所述利用所述預設哈希算法確定所述至少一個游戲數據中每個游戲數據的第二散列值包括:
確定所述至少一個游戲數據中每個游戲數據的數據標識;
將每個游戲數據的數據標識對所述多個鏈表緩存空間的總數量取余,得到所述每個游戲數據對應的余數;
將所述余數確定為相應游戲數據的第二散列值,得到所述至少一個游戲數據中每個游戲數據的第二散列值。
3.根據權利要求1所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在接收到對目標游戲數據的訪問請求時,利用所述預設哈希算法確定所述目標游戲數據的第三散列值;
根據所述第三散列值與所述第一散列值的匹配情況,確定存儲所述目標游戲數據的第二目標鏈表緩存空間;
從所述第二目標鏈表緩存空間中讀取所述目標游戲數據。
4.根據權利要求3所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,所述從所述第二目標鏈表緩存空間中讀取所述目標游戲數據包括:
確定所述目標游戲數據在所述第二目標鏈表緩存空間中的目標內存地址指針;
基于取地址運算獲取所述目標內存地址指針所對應的目標內存地址;
將所述目標內存地址轉換為目標物理地址,根據所述目標物理地址讀取所述目標游戲數據。
5.根據權利要求4所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,在根據所述目標物理地址讀取所述目標游戲數據之后,所述方法還包括:
對所述第二目標鏈表緩存空間中所述目標游戲數據的引用計數進行第一更新操作,所述第一更新操作包括對所述引用計數加1;
在確定結束對所述目標游戲數據的使用時,對所述第二目標鏈表緩存空間中所述目標游戲數據的引用計數進行第二更新操作,所述第二更新操作包括對所述引用計數減1;
在所述目標游戲數據的引用計數為零時,將所述目標游戲數據從所述第二目標鏈表緩存空間中刪除。
6.根據權利要求3所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,所述多個鏈表緩存空間中每個鏈表緩存空間包括位于首部的熱區空間和位于尾部的冷區空間,所述熱區空間用于存儲訪問頻次超過預設頻次閾值的游戲數據,所述冷區空間用于存儲訪問頻次未超過預設頻次閾值的游戲數據;
相應的,在從所述第二目標鏈表緩存空間中讀取所述目標游戲數據之后,所述方法還包括:
對所述第二目標鏈表緩存空間中所述目標游戲數據的訪問頻次加1,得到更新訪問頻次;
判斷所述更新訪問頻次是否超過所述預設頻次閾值;
在判斷的結果為是時,將所述目標游戲數據存儲在所述第二目標鏈表緩存空間的熱區空間中。
7.根據權利要求6所述的游戲數據的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
針對所述多個鏈表緩存空間中的每個鏈表緩存空間,確定所述鏈表緩存空間中存儲于冷區空間的每個游戲數據的第一訪問頻次;
確定所述第一訪問頻次小于或者等于預設淘汰頻次的至少一個待淘汰游戲數據;
將所述至少一個待淘汰游戲數據從所述鏈表緩存空間中刪除。
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